Anime 音樂就是那種,只有在它真的炸到不行時你才會特別注意到的東西——如果你曾經在 Haikyu!! 的 rally,或 My Hero Academia 的戰鬥場面中感覺靈魂出竅,那 Yuki Hayashi 多少要負一點責任。
在一篇新的 Anime News Network 訪問中,Hayashi——Haikyu!! 和 My Hero Academia 等大型 anime 配樂背後的作曲家——分享了 anime soundtrack 的幕後工作到底是怎樣發生的。老實講,這比只是坐在鋼琴前等靈感從天上 turun 下來要策略性多了。
根據 Hayashi 的說法,時間安排很大程度取決於製作本身。一般 anime 工作可能會在上映前大約六個月交到他手上,但全球 streaming 已經改變了節奏。隨著 Netflix 這類平台和國際同步推出成為生態的一部分,有些項目會提前大約一年開始規劃音樂。另一邊廂,有些項目仍然可以超級趕,只有大約三個月的工作時間。
這對 SEA 粉絲也有影響。Malaysia、Singapore、Indonesia、Thailand——我們已經不再像 dulu-dulu 那樣,要等好幾年才有合法 anime 可以看。Simulcast 和全球同步上架代表一切都必須從第一天開始就準備得更乾淨、更快,也更有國際水準,音樂也包括在內。
Hayashi 說,他通常會根據一個項目是否讓他興奮來決定要不要接。當然,schedule 仍然是因素,但如果團隊非常明確地想要他,他可能會嘗試挪出時間。對 Haikyu!! 來說,吸引力是很個人的:他有運動背景,而運動故事本來就是推動他走向音樂的原因之一。至於 My Hero Academia,他記得自己看到了 manga 作為 Shonen Jump 熱門作品的潛力,也覺得它符合自己擅長配樂的 genre。
他創作流程中一個有趣的部分,是他對原作素材非常謹慎。他不一定會立刻深入研究 manga 或原作。相反,他會先問導演或製作人,他們打算做的是什麼樣的 adaptation。如果 anime 是想偏離原作,他就會避免讓自己太強烈地被原版框住。至於原創 anime,他會從劇本和創意討論開始,有時也會提出自己的音樂方向。
在作曲之前,Hayashi 會先專注於更大的概念。一季 anime 可能需要大約 40 到 50 首音樂,所以如果作曲家只是沒有計劃地一首接一首做,soundtrack 很容易變得混亂。他會先思考故事、主角、tone、genre、樂器、tempo,以及整體 identity,然後才開始製作實際曲目。
他的 workflow 也有點不尋常。他不是從主旋律或角色 motif 開始,而是經常先建立 orchestral base。聽過這個基礎之後,他才在後面塑造 melody 或 leitmotif,就像是在情緒已經存在之後,再從音樂裡把 emotional hook 拉出來。
這背後也有技術原因。Anime 音樂會以 stems 形式交付,意思是 drums、guitar、vocals、orchestra 等不同 layer 可以被單獨控制。這讓音響監督可以根據場景調整一首 track——也許在比較安靜的 moment 拿掉 drums,然後當角色開始奔跑時再把它們帶回來。Hayashi 提到,My Hero Academia 的音響監督 Masafumi Mima 可能會把原本為某個角色寫的音樂,用在完全不同的情境中,所以太過具體的 motifs 反而會變成限制。
最大的頭痛點?續作。Hayashi 開玩笑說這是音樂上的「inflation」問題。第一季已經要求一首超大型高潮戰鬥主題曲。然後第二季來了,敵人更強。接著第三季又想要更 hardcore。對 My Hero Academia 這類長篇 anime 來說,現在一路走向最終季,這就變成真正的創作挑戰。
Hayashi 也知道自己的作品已經觸及日本以外的粉絲,特別是透過 You Say Run 這類 iconic 曲目。他曾參加海外 concert,並表示國際觀眾可以比日本觀眾更大聲,也更直接表達興奮。從 2026 年開始,他希望更多到海外演出,並有更多機會把自己的音樂和日本 anime 介紹給更多人。
對 Malaysian anime fans 來說,這種幕後內容會讓你重看那些大場面時有完全不同的感覺。下次當一記 volleyball spike 或 hero entrance 讓你起雞皮疙瘩時,記住:那份 hype 早在那集抵達你螢幕之前,就已經被設計、分層,並仔細平衡好了。
Source: Anime News Network