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7 个《Pragmata》小技巧,帮你少吃很多前期苦头

作者 Aimirul|
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Capcom 的 Pragmata 建立在一个很 syok、但也有点混乱的核心概念上, 你不只是开枪打敌人, 还要同时骇入他们。纸面上看, Hugh 的枪战玩法和 Diana 的骇入系统都不算太难懂。但一到实际战斗, 游戏就会开始要你两边一起顾, 这时候场面就很容易瞬间失控。

对刚开始玩的马来西亚和东南亚玩家来说, 好消息是这不是那种一路疯狂折磨你的游戏。它更大的挑战, 其实是让你先抓到节奏。只要那个感觉到了, 战斗压力会小很多, 玩起来也会爽很多。

在你正式深入之前, 这 7 件事真的值得先知道

1. 比你想象中更常回 shelter

离开基地后, 回复资源是有限的, 而且外面能捡到的额外补给也不算多。不过游戏的检查点给得很大方, 而且几乎在空间站的任何地方, 你都可以回到 shelter。

这点很重要, 因为一回去就能直接把血量和治疗道具全部补满。所以就算看起来像是在绕路, 大多数时候这其实才是最稳的选择。如果你本来就是那种很会省资源的玩家, 那《Pragmata》基本上就是在奖励这种打法。

2. 骇入不用全程一直瞄着才能完成

要骇入敌人时, Diana 需要 Hugh 先进行瞄准, 然后你再用手柄面键在骇入格子里移动。问题是, 瞄准会让 Hugh 变慢, 也更容易吃伤害。

好消息是, 如果你暂时停止瞄准, 或者短暂离开范围, 你的骇入进度不会立刻消失。这代表你可以先中断一下, 闪避、换位、重新调整, 然后再接着继续, 不需要硬着头皮赌一波。如果你把每次骇入都当成非成不可的 clutch play, 那你只会白白多吃很多伤害。

3. 别傻等, 直接切枪

Hugh 的主武器采用的是冷却式装填, 其他武器则要靠你在地图里找枪或找弹药。这会让主武器看起来像是最稳、最值得依赖的选择。

但如果你只是站在原地等它恢复, 基本上就是白送敌人输出窗口。更好的习惯是立刻切去别的武器, 哪怕只是短暂顶一下也好, 至少你还能持续动作, 继续给敌人压力。

4. 能叠 heat 就尽量叠

随着你解锁更多升级内容之后, heat 会变成你快速融化敌人的关键机制。Diana 可以学会提升 heat 的骇入方式, Hugh 的一些武器像 Homing Missiles 也能附加 heat, 而且 Diana 甚至还能装备 Combust Mode, 直接把增加 heat 的节点塞进她的骇入格里。

敌人一旦过热, 受到的伤害会更高, 弱点也会变得更容易看出来。简单讲, 冷的敌人就是更难打。热起来的敌人, 掉血会快很多。

5. Decoy Generator 低调强到离谱

不是每一把武器都只是拿来打伤害的。Hugh 其中一个超实用的装备, 就是 Decoy Generator, 它会制造一个全息诱饵, 把敌人的注意力从你身上拉走。

而且对, 它不只对小怪有用。连更强的敌人甚至 Boss 都会被它吸引, 只是它们会更快把诱饵打掉而已。如果你卡在一个很烂的位置, 或者只是想争取一秒让自己冷静下来、顺便重整站位, 这东西真的很 clutch。

6. 记得做 simulation missions

Shelter 里的 simulation missions 看起来可能很像加强版教学关, 但它们其实很值得打。《Pragmata》的成长设计, 比较像是不断叠小优势和小升级, 而不是等某个超破格技能一开就直接起飞。

所以只要 simulation mission 有给奖励, 那它大概率都比你想的更有帮助。对那种喜欢把每个系统价值都榨干的玩家来说, 这些任务基本就是白拿的好处。

7. 这游戏的重点, 就是学会一边开枪一边骇入

这是最重要的一课。Hugh 和 Diana 不是互相打架的两套系统, 而是并行运作的。也就是说, 游戏本来就希望你实时把它们组合起来一起用。

你可以一边开火一边处理骇入。你可以在 Diana 动作时替 Hugh 的武器蓄能。你也可以先用骇入拆掉敌人的防御, 再立刻接枪火追打。这种多线操作, 才是《Pragmata》真正的核心乐趣。

尤其对东南亚玩家来说, 这类系统一开始确实会有点别扭, 但只要肌肉记忆慢慢成形, 那个手感会变得非常爽。撑过前面那段适应期之后, 你就会发现这游戏一下子合理很多。

Source: Kotaku

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