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Capcom《Pragmata》发售前看起来又怪、又硬核,而且意外地很惊艳

作者 Aimirul|
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Capcom 这款让人等了很久的科幻动作游戏 Pragmata 终于快来了,如果 Eurogamer 的抢先评测靠谱的话,这绝对不是你平时玩惯的那种太空射击游戏。

根据评测,Pragmata 将在 2026 年 4 月 17 日发售,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam)以及 Nintendo Switch 2。它最吸引人的地方,不只是题材或画面,而是它在战斗中要求玩家同时处理多件事情的设计。

游戏核心采用双角色设定。你会扮演 Hugh Williams,一名在人类敌意满满的太空站中探索的角色,同时还得依靠安卓女孩 Diana 来入侵敌方系统。实际玩起来,这代表每一场战斗都不只是单纯瞄准和开枪而已。当 Hugh 锁定敌人时,画面上会出现一个 网格型破解界面,玩家必须一边解这个系统,一边移动、闪避、跳跃和实时射击。

Eurogamer 认为,这套战斗循环正是 Pragmata 成功的关键。它没有把 hacking 当成一个可有可无的小 gimmick,而是直接把它塞进每一场重要战斗里。你不只是朝发亮的弱点疯狂输出,还得在战斗途中通过类似解谜的输入方式来瘫痪机器人敌人。这种组合让整个动作体验同时具备混乱感和聪明感。

对马来西亚以及整个东南亚的玩家来说,这可能才是真正的卖点。我们每年都会玩到很多打磨精致的动作游戏,但真正愿意认真重组熟悉类型玩法的作品,其实不多。Pragmata 听起来就像那种会很对本地玩家胃口的游戏,特别是喜欢高反应速度战斗,同时又想要一点动脑挑战的人,尤其是 Capcom 实验派作品的粉丝。

评测也提到,游戏里 Hugh 和 Diana 之间有很强的情感化学反应。在这个本来就很孤独的科幻世界里,他们的关系似乎提供了大部分的温度。每次任务之间,玩家会回到一个名为 The Shelter 的据点区域,而这个地方会随着剧情推进变得越来越有生活感。玩具、滑板、篮球和其他个人物件会慢慢填满空间,让这里看起来越来越像“家”,而不只是一个过关存档点。

这部分柔软的气质很重要,因为 Eurogamer 对整体剧情本身反而没有那么买单。评测形容故事只能算中规中矩,虽然它确实碰到了像 孤独、人性,以及不负责任使用 AI 的危险 这些主题。换句话说,如果你期待的是那种震撼级科幻神作,可能要先放低预期。它更大的吸引力,似乎还是在于当下每一刻的游玩体验,以及两位主角之间的互动。

不过这里也有一个小问题,Pragmata 似乎需要一点时间才会真正进入状态。Eurogamer 提到,游戏前段可能会让人觉得有些受限,真正开始发光发热,是在玩家解锁更好的武器、更强的 hacking 能力、类似子弹时间的闪避动作,以及更多实用战斗工具之后。所以如果这款游戏进了你的 backlog,它可能会是那种“熬过前面就值了”的类型。

评测还指出,游戏功能配置相当完整,包括 晕动症相关选项、音讯与视觉无障碍预设、字幕、多种文本与语音语言、辅助瞄准,以及两种难度设定。这对整个东南亚地区的玩家来说是个好消息,毕竟大家的硬件配置、语言习惯和游玩风格都差很多。

技术表现方面,游戏看起来也很稳。Eurogamer 表示,他们在 PS5 Pro 上的试玩过程进一步展现了 Capcom RE Engine 的实力,而如果你想尽量看完游戏的大部分内容,完整体验大概会落在 30 小时 左右。

总结很简单,Pragmata 或许不是适合所有人的作品,但它听起来像是 Capcom 在如今许多 3A 动作游戏越来越保守的环境下,交出的一款自信又不寻常的新作。对一直在找新鲜感的东南亚玩家来说,光是这一点,就已经很值得继续关注了。

Source: Eurogamer

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