IGN 认为《Replaced》是一款惊艳的科幻平台动作游戏,但 PC 操作问题拖了后腿
如果你一直有在关注 Replaced,那 IGN 这篇评测看起来就很像近年不少 PC 新作的经典剧本, 有超强风格、有不错想法,也有足够让人烦躁的技术问题,结果就是它离“首发神作”还差那么一点。
根据 IGN,Replaced 是一款时长大约 11 小时 的 2.5D 动作平台游戏,背景设定在架空的 1980 年代美国。科学家 Doctor Warren Marsh 因为一个名为 REACH 的具备自我意识的 AI 被植入脑中,结果被迫踏上逃亡之路。最有意思的地方在于,你真正操作的并不是 Marsh,而是 REACH,等于说你是在“驾驶”他,一边设法回到实验室,一边想办法和这个人类宿主分离。
这个设定本身就已经很带感了,不过游戏目前拿到最多好评的,还是它的整体呈现。IGN 形容 Replaced 是那种几乎一上手就能靠美术风格把你抓住的游戏。它的世界明显借鉴了老派 16-bit 的味道,但又用现代化的景深、灯光和电影感运镜,把那种复古视觉升级得更有层次。不管是破败的研究实验室、霓虹闪烁的都市街头,还是地下藏身处,游戏看起来都相当能打。
对马来西亚和东南亚玩家来说,这点其实比想象中更重要。我们这边看到不少独立动作游戏概念都很酷,但不是每一款都有那种“首发就值回票价”的高级视觉完成度。Replaced 听起来就是那种很容易直接冲上本地 Steam 愿望单的作品,尤其如果你本来就喜欢 cyberpunk 美术、电影式平台动作,或者那种偏阴郁气质的像素风。
战斗部分看起来则是优缺点都有。REACH 使用的武器可以在枪械和警棍之间切换,战斗围绕连招、闪避和反击展开。敌人出招前会有提示,而枪械弹药还得靠近战命中来充能,所以理论上它想鼓励的是节奏和时机,而不是无脑乱按。IGN 也提到,这套系统后面会越玩越顺,尤其是更强的敌人类型出现后,会逼你改变打法。
但问题也来了, 在 PC 版上,操作输入据说并不是每次都能正常响应,哪怕已经打了 首日补丁 也一样。IGN 特别点名 medkit 使用和子弹弹反这两个动作,有时会在最关键的时候像是“没吃到输入”。这种问题对战斗游戏来说真的很伤,因为本来设计得很帅的战斗系统,可能一下就会变成让人血压升高的痛点,特别是对讲究精准操作的玩家来说更明显。
战斗中的可视性也是另一个问题。由于游戏采用分层的 2.5D 空间设计,混战时会不太容易判断到底哪个敌人和你处在同一平面。IGN 表示,这会导致一些很尴尬的挥空,甚至白白给敌人抓到反打机会。对于一款明显想做出华丽、讲究节奏战斗的游戏来说,这种情况确实不太理想。
好消息是,平台跳跃部分听起来反而更稳定。IGN 提到包括贴墙跳、抓着管道摆荡、躲避带电地面,还有和工业风风扇有关的环境解谜。虽然某些 checkpoint 设计还是会让人有点烦,但整体来说,移动和跑图的可靠度明显比战斗来得更高。
潜行系统也是一个前期普通、后期才慢慢变有趣的部分。前面那些要躲监控无人机和探照灯的桥段,听起来比较中规中矩,不过等到 hacking 机制解锁后,内容就开始有意思起来了。这个系统加入了图形匹配小游戏,还能让玩家关闭炮塔或干扰敌方机器,多少让潜行多了一点自己的个性。IGN 的主要抱怨是,这些更好的点子来得太晚。
另外,评测对火车站 hub 区域也不算客气。玩家在任务之间可以接一些支线,但多数内容基本就是跑腿取物。更麻烦的是,如果你选择跳过这些支线,就会错过像额外血量和 medkit 容量这类重要升级,所以它们实际上并没有那么“可选”,特别是到了后半段难度上来之后更明显。
不过即便如此,IGN 还是认为游戏的故事和世界观撑住了整体体验,一路到结尾都还有足够吸引力。像是可游玩的街机小游戏、可以拿来听音乐和扫描 lore 的便携式 Wingman 装置,以及几位让人有印象的配角,都让这段冒险多了不少魅力。
所以整体感觉就是这样, Replaced 真的很好看,也有很强的科幻设定钩子,整个旅程本身也够有记忆点,但 PC 版看起来确实还需要更多补丁,才能真正把它的潜力完全打出来。对东南亚玩家来说,尤其是还在考虑要不要现在入手、还是等更新的人,这款游戏很像那种标准的“先加愿望单,等多修几个 patch 再买”类型。
来源:IGN


