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Iron Galaxy再度裁员,尽管曾称2025年的裁员已是“最后手段”

作者 Aimirul|
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Iron Galaxy确认又进行了一轮裁员,距离工作室在2025年裁掉66个职位,并将那次行动称为关乎长期生存的“最后手段”,才刚过去一年多。

在一份发布于LinkedIn的声明中,工作室表示,作为新公司架构的一部分,公司将再次缩减员工规模。Iron Galaxy说,为了适应它如今认为是游戏行业“长期结构性变化”而不是短期低潮的现实,一部分员工将失去工作。

真正让人注意到的,就是这一点。回到2025年时,工作室还把那次裁员包装成一场为了活下去的紧急操作。如今它却表示,即使经历了那次缩编,公司的人数依然超过了它现实中能持续支撑的规模。

根据Iron Galaxy的说法,整个行业自2020年前后开始出现的变化,其实从来没有真正回到过去那种“老样子”。与其继续等待环境好转,工作室现在选择直接按“这就是新常态”来重组自己。

说白了,就是Iron Galaxy认定市场已经永久改变了,公司也必须变得更小,才能和现在的环境匹配。

开发商这次并没有透露具体有多少员工受到影响。不过目前已知的一位离职者,是David “Deej” Dague。这位前Bungie社区经理,多年来一直是很多《Destiny》玩家熟悉的面孔。Dague在2020年离开Bungie后不久便加入了Iron Galaxy。

在他自己的发文中,Dague表示自己在Iron Galaxy度过了五年多时间,并感谢团队带给他一段意义重大的职业经历。他也提到,这家公司一直都在努力践行自己的价值观,并祝福工作室未来一切顺利。

对玩家来说,Iron Galaxy最知名的作品包括 Killer Instinct 第2季和第3季、Rumbleverse,以及 Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4。这家工作室在业内算是相当有辨识度的名字,尤其是对那些关注格斗游戏、live service作品,以及幕后联合开发项目的玩家来说更是如此。

为什么马来西亚和整个东南亚的读者要关注这件事?因为这不只是某一家工作室倒霉了一个月,bro。这其实是全球游戏行业更大趋势的一部分,连经验丰富的团队,在经历2020年后的繁荣期之后,也越来越难维持原本的规模。类似的裁员我们已经在不少西方工作室身上看过,而这同样和我们有关,因为东南亚的人才、支援型工作室、外包合作伙伴、社区团队,以及和电竞相关的岗位,全都连接在同一条全球产业链上。

当发行商和开发商开始收紧预算,通常就意味着更少的尝试、更谨慎的招聘,以及更明显地转向那些相对安全的项目。对玩家来说,这会影响的东西很多,从社区支持,到更新节奏,再到那些高风险的新游戏是否还有机会被立项。

而这件事落在Iron Galaxy身上,也刚好发生在一个有点微妙的时间点。就在上个月,工作室曾因为发布了一张和 Fallout: New Vegas 有关的“please stand by”画面,引发外界猜测,怀疑它可能参与了某个重制版项目。后来Iron Galaxy亲自出来辟谣,表示那张图只是他们例行月会材料的一部分。

所以,不,这里依然没有什么《New Vegas》重制版的新消息。真正的重点要残酷得多, 就是又一家已经做出过艰难裁员决定的老牌工作室,现在还在继续往下砍。

对于从马来西亚,或东南亚其他地方持续关注游戏行业的人来说,这再次提醒我们,这一轮行业重置期,还远远没有结束。

来源:PC Gamer

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