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《英雄联盟》玩家这才发现,Riot 在 WASD 更新中悄悄加入了控制器支持

作者 Aimirul|
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《英雄联盟》玩家最近才后知后觉地发现,Riot 其实已经悄悄把控制器支持加进游戏里了,虽然这项功能早前就已经在新 WASD 输入系统的开发者博客里提过。

一开始这件事几乎没什么水花,所以很多社区玩家都把它当成“隐藏发现”来看待。不过 Riot 其实也不算是故意藏起来,只是这项资讯被埋在最近 Ranked 模式上线 WASD 移动的大篇更新说明里,结果大多数玩家都直接错过,直到相关片段和贴文开始在网上疯传,大家才注意到。

重点来了,只要玩家开启 WASD 输入模式控制器输入也会一并开放。Riot 还为这套设定准备了默认按键映射,其中一个已经确认的操作,就是 用左摇杆控制鼠标光标

对于一款一直以来都围绕键盘加鼠标打造的游戏来说,这听起来确实有点怪,但这依然算是个相当大的改变。过去这些年,LoL 的控制器玩法基本都停留在社区土法上马、第三方按键映射软件,或是内容创作者整活实验的层面。这是 Riot 第一次把这项功能原生做进游戏里。

很多玩家第一次注意到这次更新,是因为 SkinSpotlights 在 X 上点出了这件事,也因此把消息推向更广的 LoL 社区。老玩家应该也记得,BoxBox 以前就玩过手柄操作,甚至还能打出很夸张的操作。所以这个概念本身不算新鲜,真正新的地方在于,Riot 这次是正式通过游戏自身的输入系统让它成立。

不过,Riot 也很谨慎地在界定这项功能的定位。官方表示,加入控制器和摇杆支持,主要是作为一项 无障碍功能,并不是要替所有玩家全面开启官方控制器支持。根据 Riot 的说法,这么做的目标,是让更多玩家能透过不同硬体来享受 LoL,尤其是行动能力受限的玩家。官方也特别点名像 Xbox Adaptive Controller 这样的设备,显然就是这套思路的一部分。

所以,如果你以为这代表《英雄联盟》马上要全面走向主机风操作,那还差得远。Riot 表示,目前并没有计划更广泛地正式支持控制器或摇杆,不过他们会继续观察玩家反馈。

这项控制器功能,其实是更大规模输入系统改造的一部分,而不是单独丢出来的独立更新。同一波更新还带来了更灵活的光标控制,以及更多进阶按键绑定选项。换句话说,Riot 正在重新现代化玩家与游戏互动的方式,而控制器支持只是这项大方向里的其中一块拼图。

对马来西亚和东南亚玩家来说,这件事有两个重点。第一,无障碍体验本身就是绝对加分。更多操控方式,代表更多人真的有机会进入这款游戏,或至少能玩得更舒服。第二,就算对一般玩家来说,这也会勾起大家对各种自定义配置的好奇心,尤其是休闲游玩、练习场景,或是内容创作方面。认真冲分的玩家大概率还是会继续用键鼠,但你也知道,我们这一区一定会有人拿控制器去爬分拍内容。

这也让 Riot 想把《英雄联盟》在 2026 年塑造成什么感觉的讨论,又多了一层新意思。WASD 移动本来就已经动摇了很多老玩家的既定印象,而现在连原生控制器输入都来了,哪怕只是有限度开放,也进一步把这种变化推得更远。

现阶段最简单的结论就是,没错,《英雄联盟》现在真的有控制器输入了,但它必须绑定 WASD 模式使用,而且 Riot 把它定位成无障碍导向的选项,不是面向所有玩家的全面玩法转型。

Source: Dot Esports

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