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Level Up KL 2026:東南亞頂尖 Game Developer Conference 指南

作者 Aimirul|
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如果你正在做 game——或者想開始做——Level Up KL 絕對是你行事曆上最重要的一場活動。東南亞頂尖的 game developer conference 將在 2026 回歸,帶來更大型的 programme,包括 speakers、workshops、indie game showcases,以及吸引區域內外 developers 參與的 networking opportunities。

無論你是 professional developer、正在讀 game design 的學生,還是單純對你最愛的 games 是怎樣做出來很感興趣,這篇 guide 都會 cover 你需要知道的一切。


What Is Level Up KL?

Level Up KL (LUKL) 是一個 professional game development conference,已經成長為 SEA games industry 的 flagship event。它與 MDEC 和 Malaysia Digital Economy Blueprint 合作舉辦,每年在 Kuala Lumpur 舉行,吸引:

  • Game studio developers,來自大型 publishers 和 indie teams
  • Publishers and investors,尋找 SEA-made titles
  • Educators and students,來自區域內各種 game design programmes
  • Press and content creators,報導 games industry

不像面向消費者的 gaming events(AFA、Comic Fiesta),LUKL 主要是 industry-facing。但近年它也越來越多 programme 開放給 public——尤其是 indie showcase 和部分 keynote sessions。


Level Up KL 2026 — Key Details

| | | |---|---| | Expected Dates | 2026 Q2–Q3(根據過往排期,大概 May–July) | | Venue | Kuala Lumpur Convention Centre (KLCC) 或 MITEC | | Industry Passes | RM200–500(full conference access) | | Public Access | Indie Showcase 和部分 keynotes 通常免費或低價開放 | | Official Channel | levelupkl.com | @LevelUpKL on social media |

記得 follow 官方 channels 以獲取確切日期和 ticket sales——他們通常會在活動前 8–10 週 announce。


Programme Highlights

1. Keynote Speakers

LUKL keynotes 過去曾邀請來自以下領域的 senior professionals:

  • Major publishers: Electronic Arts, Riot Games, Ubisoft, Square Enix
  • Platform holders: PlayStation Asia, Xbox Asia, Nintendo SEA
  • SEA success stories: Garena, One Championship's gaming division,以及 Passion Republic 和 Storm8 等 Malaysian studios
  • International game design luminaries: 過去 speakers 包括 Triple-I developers、來自 Bioware 和 Naughty Dog 的 narrative designers,以及來自 Unreal/Unity 的 engine architects

Keynote stage 是 LUKL 最 high-signal 的部分。就算你是以 public attendee 身份參加,keynotes 也能讓你看到 industry 接下來的方向——market trends、technology shifts,以及會影響 ecosystem 裡每個玩家的 business model changes。

Pro tip: Keynotes 有時會 livestream。活動接近時記得查看 LUKL website。

2. Developer Talks and Panels

Conference 會同時在多個 rooms 跑完整的 track programme,cover:

Technical Tracks:

  • Engine programming(Unreal Engine 5, Unity 6, Godot 4)
  • Graphics and shader development
  • Multiplayer games 的 network architecture
  • 低階 Android devices 的 mobile optimisation(對 SEA market 超重要)
  • Game development 裡的 AI/ML integration

Business and Publishing Tracks:

  • 如何在 SEA 為你的 indie game 找 funding
  • 與 Chinese publishers 和 distribution 合作
  • 不會惹怒玩家的 live service monetisation
  • Platform certification processes(iOS, Android, Steam, console)
  • SEA mobile markets 的 marketing strategy

Design Tracks:

  • 面向多元文化 audiences 的 narrative design
  • 大規模 mobile games 的 UX/UI
  • Competitive multiplayer games 的 balancing
  • Game accessibility——為 SEA 多樣化 hardware landscape 做設計

For students and aspiring developers: Business 和 design tracks 是最 practical 的。帶 notebook。Speakers 會分享 real projects 的 insights,包括他們犯過的 mistakes——這會是你在 Malaysia 找到最高品質的免費 game development 教育。

3. The Indie Showcase

這是 LUKL 對 industry attendees 和 public 來說的核心。Malaysia 其實有一個低調但很有生命力的 indie game development scene,而 Indie Showcase 就是你一次看完的地方:

  • PC、mobile,有時也有 console 上的 playable demos
  • 可以和每款 game 的 developers 一對一交流
  • Industry judges 會評分並給 developers feedback
  • Awards 包括 cash prizes 和 publisher introductions

過去 showcase highlights 包括一些 Malaysian-made titles,之後成功登上 Steam release、獲得 App Store featuring,甚至拿到 regional publisher deals。整體品質一年比一年高,真的明顯。

For players: 你可以把它想成 mini PAX Indie section。你能在 games 正式推出前先玩到,給出真的會影響 development 的 feedback,還能在其他人知道之前發現你的下一款 favourite game。

For developers: Showcase 的 visibility 很高。Publishers、press 和 platform representatives 會特地走這個 floor,就是為了找可以簽下的 titles。能為 LUKL 準備好 demo,真的是一個 genuine industry milestone。

4. Networking Opportunities

LUKL 是為 networking 而設計的,而且你會感覺到:

Speed Networking Sessions: 結構化的 5 分鐘 one-on-one meetings,對象輪流包括 publishers、investors 和 senior developers。記得早點 register——slots 很快滿。

Mentorship Meet-Ups: Senior developers 會為 students 和 junior developers 提供 20–30 分鐘的 informal mentorship sessions。這些真的可能是改變 career 的 conversations。

After-Hours Events: 官方 LUKL evening events(dinners、receptions)就是 informal deals 發生的地方。有些包含在 full conference passes 裡;有些則要透過 studio relationships 才能受邀。

The Hallway Track: 不要小看 sessions 之間走廊上的交流。LUKL 把大量 industry professionals 集中在同一個地方,所以午餐時坐你旁邊的人,可能就是你 dream studio 的 hiring manager。

Badges matter: 你的 conference badge 會顯示你的名字和公司/工作室。保持它清楚可見。大家會看 badge,而且

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