Stellar Blade 2 看起來已經會是跟第一款非常不同的發售模式——而對 Malaysia 和 SEA 的 PC 玩家來說,這可能就是我們想聽到的消息。
Developer Shift Up 在最新財報更新中確認,下一款 Stellar Blade 遊戲將不會由 Sony 發行。相反,這家 Korean studio 正朝向系列自行發行前進,讓它對續作如何在全球行銷、定位和上市有更多控制權。
這很重要,因為第一款 Stellar Blade 當初是非常 console-first 的 rollout。它在 2024 年推出時,是限時 PS5 獨佔。PC 版一直到 2025 年才來。Console 玩家早早入場,PC 玩家只能 tahan 硬等。
這一次,情況可能不同。
Shift Up 表示,下一款 Stellar Blade title 的開發進展順利,遊戲正朝著 studio 的品質目標前進。更多細節預計會在今年稍後公布。公司也表示,新的發行模式會讓它能更直接向玩家傳達 Stellar Blade 的身份,而不是依靠外部發行夥伴來塑造訊息。
對 Malaysian gamers 來說,最大的問題很簡單:Stellar Blade 2 會不會 launch day 就上 PC?
Shift Up 目前還沒有正式確認平台或同步發售,所以 jangan over-celebrate dulu。但商業邏輯其實很明顯。Stellar Blade 在 PS5 表現不錯,但真正爆起來的是 PC 版。根據公布的數字,遊戲在 PC 上短短三天就賣出 100 萬套。到 2026 年 1 月,總銷量估計達到 610 萬套,其中超過一半玩家 base 位於 China。
這是一個超大的信號。PC 對 Stellar Blade 來說已經不是什麼副平台了——它是推動這個 IP 成長的主要引擎之一。
在 SEA,這點尤其重要,因為很多玩家仍然把 PC 當成主要 gaming platform。不是每個人都有 PS5,就算是 console fans,也有不少人寧願等 PC 版,如果這代表更高 frame rates、更多 display options,以及更長的內容壽命。如果 Shift Up 想讓續作在 Asia 打得夠響,day-one PC 計劃真的很合理。
第一款遊戲也透過 Nier Automata 和 Goddess of Victory: Nikke 的 crossover content 持續維持熱度。那些更新帶來額外內容、新模式、更難的 Boss 戰,以及更多 Eve outfits。這種 post-launch support 非常適合 PC-heavy audience,先不談 mods 討論,這群玩家會留下來,透過 screenshots、guides、challenge runs 和 community sharing 讓遊戲保持生命力。
Shift Up 也提到,它正在制定更廣泛的全球 launch strategy,目標是從 day one 開始接觸更多玩家。再次強調,這不是 PC launch confirmation。但結合自行發行的轉向和強勁的 PC 數據,聽起來 studio 很清楚 audience 在哪裡。
除了 Stellar Blade,Shift Up 也表示,Project Spirits 這款下一個 flagship title 的更多資訊會在今年稍後公開。公司也收購了 Unbound,也就是 Resident Evil creator Shinji Mikami 的新 studio,該 studio 正在開發面向全球玩家的原創 PC 和 console games。
所以是的,以公開細節來說,Stellar Blade 2 仍然還很早期。但方向已經很清楚:Shift Up 想要更多控制權、更大的全球推進,以及很可能更聰明的平台策略。
對上次跳過 PS5 等待期的 Malaysia 和 SEA PC 玩家來說,這款真的要密切留意。
來源:GameSpot