
《Invincible VS》格斗游戏指南:最佳新手队伍、Tag机制与前期连招技巧
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《Invincible VS》格斗游戏指南:最佳新手队伍、Tag机制与前期连招技巧
《Invincible VS》会成为 2026 年比较有意思的一款格斗游戏新作,原因很简单,它想同时打中两种玩家群体, 一种是想认真玩 tag fighter 的格斗玩家,另一种则是单纯想把 Omni-Man 扔过屏幕,看全场爆炸的超级英雄粉丝。
这种组合在东南亚其实很有潜力。这个地区本来就已经有很强的 Tekken、Street Fighter,还有各种 anime fighters 圈子,而超级英雄 IP 的大众认知度也够高,就算是休闲玩家也会想试玩看看。以大约 US$49.99 的定价来看,换算到马来西亚数位商店后,预计会落在 RM229-RM239 左右,具体还要看平台汇率和税务,所以它更像是一款标准高级定价的主机格斗游戏,不是那种随手冲动入手的便宜作品。
如果你打算首发入坑,现阶段最大的问题其实还不是“谁是 top tier?”。更重要的是,你到底有没有搞懂 3v3 tag 系统、连招路线,还有 防守选项 怎么运作。这篇指南就主要讲这些。
先搞清楚,这款游戏到底是什么类型的格斗游戏
《Invincible VS》不是那种慢节奏、只拼 footsies 的近身缠斗型格斗游戏。它更偏向:
- 3v3 组队对战
- 强侵略性的连招延伸
- 依赖 tag 的压制
- 爆发力很强的控场
- 演出感十足的超必杀和大幅度 momentum 逆转
也就是说,你个人的基本功当然还是重要,但你的队伍结构,重要性几乎不输操作。一个很强的 point 角色,如果后面跟着两个没用的队友,实际体验往往还不如一支定位明确、结构平衡的三人队。
如果你玩过 Marvel vs. Capcom、Dragon Ball FighterZ,或其他 tag fighters,这套逻辑你会觉得很熟。要是你主要是从 Tekken、Mortal Kombat 或 Street Fighter 过来的,那你得先适应更混乱的节奏,以及更多围绕 assists、tags 和连段管理展开的对局方式。
最简单的入门方式:按角色功能来组队
不要只因为角色是你在动画里最喜欢的,就直接把三个人塞进队伍。
你第一支认真要练的队伍,最好先分成这几个定位:
1. Point
这是你开局上场的角色。你的 point 最好要容易操作,有稳定的中立手段,而且能把简单命中稳稳转成不错的伤害。
2. Assist / extender
这个角色的任务,是帮你的 point 更安全地压制、延续进攻,或者在浮空与 wall splat 之后把连招继续接下去。
3. Anchor
最后一位角色必须在缺乏支援时也能独立作战。好的 anchor 通常具备这些特点:有气时威胁很大、顶压能力强,或是残局翻盘能力够吓人。
对于新手来说,这种结构会比随便堆三个 rushdown 角色靠谱得多。
在追求炫炮连招之前,先学会 tag 系统
《Invincible VS》最核心的卖点,就是它的 3v3 tag combat。如果你不会用,很快就会把一堆机会白白浪费掉。
前期最重要的,是先理解两个概念:
Active tags
Active tags 可以让你在压制或连招过程中,把队友切进来。这就是把普通命中转成高伤害,或者把对手一路送进角落的关键机制。
以下情况适合用 active tag:
- 你的 point 角色打出了干净的 launcher
- 你想安全地继续压制
- 你当前的连招路线在某些距离下会断
- 你想顺势调整到更好的场地位置
新手最常犯的错误之一,就是 tag 得太早。先让第一个角色把命中稳定住,再在确认能转连之后叫第二个人进来,会稳很多。
Counter tags
Counter tags 是你的保命按钮,但它绝对不是白送的。它的价值在于打断对手的 momentum,避免你被一整套超长连段直接滚死。
以下情况适合用 counter tag:
- 对手已经明确、干净地打开了你的防线
- 你马上要吃到角落搬运加后续压制
- 比起省资源,保住当前角色血量更重要
但你不要每次一被碰到就乱按 counter tag。厉害一点的玩家,尤其在线上,很快就会开始钓你这个动作。
最适合新手的打法:练稳定确认,不要急着玩脑洞
游戏刚开服时,很多玩家输,不是因为他们不会打,而是因为他们太想把游戏玩成 highlight reel 式的表演赛,而不是稳定、扎实的格斗游戏。
你前期的比赛计划应该像这样:
- 用一两个稳定的普通技或飞行道具控空间
- 命中后确认进一个你不会掉的短连招
- 只有在确认命中已经成立时才叫 assist
- 以安全倒地或把对手推进角落收尾
- 留一点资源给防守
听起来可能不够帅,但稳定的 25 到 35% 连招,赢下来的对局会比那些高风险 freestyle 路线多得多,尤其是线上。
Rollback netcode 确实会帮很多,但 SEA 玩家都懂,实际对战品质还是会受到线路、Wi-Fi 状况,还有服务器连接影响。开服初期,越简单的确认路线,通常越实用。
阵容思路:你第一支三人队该看什么
首发 roster 角色类型应该会够多,所以前期你更该看的是“特性”,不是只看名字。
你第一支队伍,建议优先找这些条件:
- 一个好上手的中立角色,有不错的攻击距离,或很明确的接近手段
- 一个连招辅助角色,他的 assist 能自然把命中延长
- 一个拳拳到肉的终结者或翻盘威胁,有 meter 时依然很可怕
像 Omni-Man、Battle Beast、Invincible 这种一看就很有 power fantasy 的角色,当然会很热门,但热门不等于适合新手。
如果一个角色的机动方式很别扭、连招 timing 很严格,或者切入手段高风险,那先放后面。你第一阶段的目标,是先学会这套系统本身。
几种适合新手开的队伍原型
现在你还不需要死记具体 tier 排名,但以下这些组队概念,基本都算是很安全的起手方向。
平衡型队伍
- 一个中距离 point
- 一个功能型 extender
- 一个高伤害 anchor
这是最稳的 ranked 排队结构,因为它在中立、压制和翻盘局面里都能给你选择。
Rushdown 队伍
- 一个高速 point
- 一个压制型 assist
- 一个靠 momentum 打死人的终结角色
如果你喜欢一直贴着对手打,这种队伍会很爽,但它也更吃操作,而且防守一崩就很容易把优势送掉。
控场型队伍
- 一个飞行道具或长距离骚扰角色
- 一个 combo extender
- 一个近战 bruiser 型 anchor
如果你是从节奏更稳的格斗游戏过来的,这类队伍会很好上手,因为它能让你更清楚地控制对局节奏,也不会一直逼你无脑往前冲。
连招基础:新手一开始到底该练什么
不要一进训练模式就想自己研发什么 70 hit 离谱路线。
你前期先把这四件事练好就够了:
1. 一套地面确认
选一个你常用的 poke 或起手招,确保自己每次命中都能稳定转成短连招。
2. 一套 launcher 路线
如果你的角色有很明确的 launcher,那就把后续接 active tag 的路线练熟。
3. 一套角落连招
Tag fighter 到了角落会可怕很多,所以你至少要有一套在角落能稳定成立的路线。
4. 一套超必杀收尾
如果你手上有 meter,而且这一击能直接收掉对手,或大幅改变 momentum,那就花。不要死了还把资源捏在手里。
对大多数玩家来说,第一周先做到这些,已经很够用了。
给 SEA 玩家的一些线上对战建议
《Invincible VS》首发就带 rollback netcode,这对马来西亚、新加坡、菲律宾、泰国、印尼玩家来说都是大加分。但就算如此,线上习惯还是会直接影响体验。
几个实用建议:
- 如果你在主机上玩,尽量接有线网络
- 打 ranked 时不要后台下载或串流
- 先练一套低延迟稳定连招,再练一套最高伤害路线
- 不要每次连招掉了都怪 netcode
- 有机会的话,多打长盘,不要只打一把就跑
SEA 的格斗玩家进步快,原因之一就是这个地区很强调适应能力。要是有人老是用同一种方式把你打开,不如把 replay 存下来研究那段 sequence,而不是立刻跑去换角色。
新手最容易犯的大错
以下这些失误,在开服初期一定会让很多人输很多场:
- tag 叫得太频繁,被对手直接惩罚
- 组了一队看起来很帅,但完全没有 synergy 的角色
- 连招路线太贪,结果一直掉招
- 防守资源太早烧光
- 忽略场地位置和角落压制
- 只顾追伤害,忘了连招结束后谁掌控下一波进攻
最后这一点非常重要。连招不只是伤害而已,它还决定了下一次交互是谁说了算。
给新手的最终判断
如果你本来就不熟 tag fighters,《Invincible VS》很可能会是那种前两小时让你觉得超乱,但玩到第一个周末后就突然顺起来的游戏。关键是,你要忍住别把它当成纯混战来玩。
先用一支平衡队,学会一套安全连招,搞懂 active tags 和 counter tags 什么时候该用,再把 assists 当工具,而不是惊慌按钮。只要这一层想通了,这游戏后面会开得很快。
对于 SEA 玩家来说,它确实有机会不只是一个挂着超级英雄授权的噱头作品。如果线上体验够稳,首发平衡也没有太离谱,那《Invincible VS》很可能会在这个地区同时吸住 FGC 玩家和漫画粉,打出属于自己的 niche。
如果你想在前期先赢下来,原则其实很简单:队伍结构稳、确认路线短、tag 用得克制、防守比对手更纪律。 通常做到这几样,就已经足够撑过第一周了。