
Valorant 新手指南 — 你需要知道的一切
最后更新: 2025年3月30日
Valorant 是什麼?
Valorant 是由 Riot Games 開發的免費 5v5 tactical shooter,可在 PC 和 console 上遊玩。它把精準 gunplay 和獨特的 agent abilities 結合起來,打造出一款 mechanical aim 和 strategic utility usage 同樣重要的遊戲。每場比賽最多 25 個回合,分成上下半場——你會在其中一邊(Attack 或 Defense)打 12 回合,然後換邊。率先贏下 13 回合的隊伍獲勝。如果比分來到 12-12,就會進入 overtime。Valorant 從 Counter-Strike 的戰術深度汲取靈感,同時加入像 Overwatch 這類遊戲的 hero-based abilities,形成一種很有特色的 strategic FPS 體驗。
移動與 Gunplay 基礎
Valorant 的射擊機制非常懲罰 running and gunning。你的子彈會準確飛向 crosshair 指的位置——但前提是你必須站定。移動、跳躍或下落時,幾乎所有武器都會變得非常不準。
Counter-Strafing: 最重要的 mechanical skill。當你往左移動並想開槍時,短暫按一下右移動鍵來停住慣性,開槍,然後再移動。這能讓你在保持機動性的同時打得準。去 Range 練到變成肌肉記憶。
Crosshair Placement: 永遠把 crosshair 放在敵人可能出現的 head level。預先瞄準常見角度和門口。敵人出現時,你需要調整 crosshair 的幅度越小,你擊殺就越快。可以在 custom games 裡走圖,練習每個角落和門口都保持 head height。
Peeking: 不要對著可能有人架住的角度 wide-peek(直接跑到空曠位置)。改用 jiggle-peeks(快速左右探身來 bait shots 和收集 info)以及 shoulder-peeks(只露出剛好足夠的位置看敵人,不完全 commit)。當你真的要 commit peek 時,先預瞄最可能的位置,一看到敵人就停下來開槍。
Spray Control: 每把武器都有 spray pattern。對 rifles(Vandal 和 Phantom)來說,前幾發很準,之後 spray 會先往上飄,再左右偏移。前 5-7 發只要把 crosshair 往下拉來補償就好。再往後,要嘛認真學完整 pattern,要嘛短暫停火來 reset spray。
Economy System
Valorant 有 economy system,每回合你會賺 credits(creds)來購買武器、shields 和 abilities。管理 economy 非常關鍵——這不只是你個人的 buy,而是整隊的 collective economy。
Pistol Rounds(第 1 和第 13 回合): 每個人一開始有 800 creds。你可以買 Ghost(500)來獲得更好的射程和傷害,買 Sheriff(800)當作強力但難用的 hand cannon,或買 light shields(400)搭配免費 Classic。記得和隊友溝通。
Eco Rounds: 當隊伍錢不夠時,你們會 “eco”(少買或不買)來存錢,準備下一回合 full buy。常見門檻是 3,900 creds——足夠買 Vandal/Phantom + full shields。當你買不起 rifles 和 shields 卻硬 force buy,通常會導致這回合輸掉,下一回合 economy 也一起爆炸。
Full Buy Rounds: Rifles(Vandal 2,900 或 Phantom 2,900)、full shields(1,000)和所有 abilities。這是你最有機會贏下回合的時候。
Bonus/Half-Buy Rounds: 贏下一回合後,你可能會 “bonus”——使用從死掉敵人身上撿來的武器,或買比較便宜的槍(Spectre、Marshal),把 credits 留給未來的 full buy。
Loss Bonus: 連續輸回合時,你會獲得逐步增加的 credits(1,900 → 2,400 → 2,900)。這避免某一隊永遠沒錢。連敗後,你最終會買得起 full buy——要有耐心,買不起就不要硬 force。
Agent Roles and Selection
Valorant 有四種 agent roles,每種在隊伍中都有明確用途。
Duelists(Jett、Raze、Reyna、Phoenix、Neon、Iso、Yoru): Entry fraggers,負責透過接第一波 fights 來幫隊伍創造空間。Duelists 的 abilities 會幫助他們拿 aggressive angles——像 dash、flash 和 movement abilities。如果你選 Duelist,隊伍會期待你第一個進 site。你不一定要 top frag,但你必須 make space。
Controllers(Omen、Viper、Brimstone、Astra、Clove、Harbor): Smoke agents,負責封鎖 sightlines 並控制 map 上的區域。Smokes 是遊戲中最重要的 utility——它們能否定情報、切斷角度,讓隊伍安全穿越開闊區域。每隊至少需要一名 Controller。記得學你常打地圖的 smoke placements。
Sentinels(Cypher、Killjoy、Sage、Chamber、Deadlock、Vyse): 防守專家,透過 traps、cameras 和 area denial 來鎖住 sites。Sentinels 在 defense 特別強,能提供敵人 push 的情報並拖慢 executes。Attack 時,他們會在隊伍 plant spike 後 anchor site。
Initiators(Sova、Fade、Skye、Breach、KAY/O、Gekko): 情報收集者,負責 scout 敵人,並用 flashes 和 disabling abilities 創造進攻機會。Initiators 透過 reveal 或迫使 defenders 離位,讓 Duelists 可以更安全地進 site。他們的 utility 在配合隊伍 push timing 時最有效。
對新手來說,Sage(Sentinel)、Brimstone(Controller)和 Reyna(Duelist)的 kits 比較直接,能讓你專注在基本功,而不是複雜的 ability lineups。
Attack Side 基礎
在 Attack,你隊伍的目標是把 spike(bomb)plant 在兩個或三個 sites 其中之一,然後防守到它爆炸(plant 後 45 秒)。拿著 spike 的隊伍通常會採用 “default” setup——分散到 map 各處收集情報、拿 picks,並在 commit 前判斷哪個 site 最弱。
不要每回合都 Rush: 五個人不使用 utility 就直接衝進 site,基本上是災難配方。進場時要用隊伍的 smokes、flashes 和 recon 來清角。
Trade Kills: 當你的 Duelist entry 並進入 fight 時,