news

東南亞遊戲工作室如何用 AI 以小搏大

作者 Aisyah Rahman|
分享

東南亞遊戲工作室已成為 game development 中最積極採用 AI tools 的一群,利用這項技術縮小與日本、歐洲和北美大型工作室之間的資源差距。ASEAN Game Developers Alliance (AGDA) 的一項調查發現,擁有 10 名或以上員工的 SEA studios 中,有 72% 正在 production pipelines 中積極使用 AI tools——這個比例領先全球所有地區。

這波採用不只是因為創新,同樣也是出於必要。SEA studios 通常團隊更小、預算也比 Western counterparts 更緊。中型歐洲工作室可能有一支 20 人的 concept artists 專門團隊,但同等級的 SEA studio 往往只有三到五人。AI tools 正在填補這些缺口,而且是兩年前根本不可能做到的方式。

位於 Kuala Lumpur 的 Lemon Sky Animation,為多款 AAA titles 提供 art outsourcing,已在其 400 人規模的業務中整合 AI-assisted workflows。Technical director Ahmad Fikri 表示:「我們使用 AI 進行初步 concept iteration、texture generation,以及 background asset creation。它沒有取代任何一位 artist——相反,它讓每位 artist 的生產力提升了三到四倍。以前需要兩天完成的 concept,現在半天就能完成。」

Indonesia 的 Agate International 則走得更前,開發了一套 proprietary AI system,可同時生成 Bahasa Indonesia、English 和 Malay 的 NPC dialogue 與 quest text。這套系統建立在 fine-tuned large language models 之上,先產出 draft content,再由 human writers 審閱和精修。Agate CEO Arief Widhiyasa 表示:「我們的 localization costs 降低了 60%。對於一家要為多個 SEA markets 製作多語言遊戲的工作室來說,這是 transformational。」

Vietnamese studios 則在 AI-powered quality assurance 找到自己的 niche。位於 Ho Chi Minh City 的 Sparx Studios 建立了一套 automated testing framework,使用 computer vision 偵測 visual bugs、clipping issues 和 UI inconsistencies。這項工具原本是內部使用,之後已授權給另外三家 SEA studios 和兩位 international clients。

不過,並不是所有人都對這股趨勢全面看好。在一個 game development 對許多年輕人來說是理想職涯道路的地區,AI 對 entry-level jobs 的影響確實令人擔憂。AGDA 調查發現,過去一年有 35% 的 SEA studios 減少了 junior concept art 和 QA positions 的招聘,不少工作室都指出 AI efficiency gains 是其中一個因素。

Singaporean studio Daylight Studios co-founder Gwen Guo 表示:「我們需要謹慎看待這件事。AI 應該是提升團隊能力的工具,而不是縮減團隊的理由。東南亞 game development 是建立在人之上的——如果我們失去了培育新人才的 pipeline,就會失去長期競爭優勢。」

Singapore government's Infocomm Media Development Authority (IMDA) 已作出回應,推出一項 1000 萬美元的 AI Skills Fund,專門面向 games and interactive media sector,為 developers 提供補貼培訓,協助他們在 AI-integrated workflows 方面 upskill。Malaysia's MDEC 據悉也正在與 Unity Technologies 和 Epic Games 合作開發類似計畫。

Game studios 也正在探索 generative AI 用於 player-facing features。Bangkok-based Urnique Studio 正在即將推出的 horror game 中實驗 AI-driven NPC conversations,讓玩家可以與角色進行 unscripted dialogues。早期 playtests 顯示,這項功能顯著提升了 player immersion,不過要在 narrative coherence 與 AI spontaneity 之間取得平衡,依然是一大挑戰。

隨著 AI tools 變得更成熟也更 affordable,SEA studios 有望獲得特別大的收益。這個地區結合了 cost-conscious development culture、technical adaptability,以及願意 experiment 的態度,使其自然成為下一代 game development workflows 的試驗場。

标签

aigame-devtechnologyesports