东南亚游戏工作室,已经成为全球在游戏开发中最积极采用 AI 工具的群体之一。它们正利用这项技术,缩小自己与日本、欧洲和北美大型工作室之间的资源差距。根据东盟游戏开发者联盟(AGDA)的一项调查,在员工人数达到 10 人或以上的东南亚工作室中,有 72% 正在其制作流程中积极使用 AI 工具,这个比例在全球各地区中位居第一。
这股采用潮流,既是出于创新,也是出于现实压力。和西方同行相比,东南亚工作室通常团队更小、预算更紧。一个中型欧洲工作室可能有 20 名概念设计师组成的专门团队,而规模相近的东南亚工作室,往往只有 3 到 5 人。AI 工具正在填补这些空缺,而这种变化在两年前几乎还无法想象。
位于吉隆坡、长期为大型 AAA 游戏提供美术外包服务的 Lemon Sky Animation,已经在其 400 人规模的团队中导入 AI 辅助工作流。技术总监 Ahmad Fikri 表示:“我们会用 AI 来做前期概念迭代、材质生成,以及背景资产制作。它没有取代任何一位美术师,反而让每位美术师的产能提升了 3 到 4 倍。以前要花两天做完的概念,现在半天就能出结果。”
印尼的 Agate International 走得更远,开发出一套自有 AI 系统,能够同时生成 Bahasa Indonesia、英语和马来语的 NPC 对话与任务文本。这套系统建立在经过微调的大语言模型之上,先产出草稿内容,再由真人编剧审核和润色。Agate CEO Arief Widhiyasa 说:“我们的本地化成本下降了 60%。对于一家要同时面向多个东南亚市场、制作多语言游戏的工作室来说,这种变化是颠覆性的。”
越南工作室则在 AI 驱动的质量保证领域找到了自己的切入点。胡志明市的 Sparx Studios 建立了一套自动化测试框架,利用计算机视觉来检测画面 bug、穿模问题以及 UI 不一致。这个工具原本是为内部使用而开发,如今已经授权给另外三家东南亚工作室,以及两家国际客户。
不过,并不是所有人都对这股趋势抱持乐观态度。AI 对初级岗位带来的影响,确实令人担心,尤其是在这个把游戏开发视为理想职业路径的年轻人很多的地区。AGDA 的调查发现,过去一年里有 35% 的东南亚工作室减少了初级概念美术和 QA 岗位的招聘,其中很多都把 AI 带来的效率提升列为原因之一。
新加坡工作室 Daylight Studios 联合创办人 Gwen Guo 表示:“我们必须认真思考这件事。AI 应该是提升团队能力的工具,而不是缩减团队规模的理由。东南亚游戏开发的根本,始终是这里的人。如果我们失去了培养新人才的管道,也就失去了长期竞争优势。”
对此,新加坡政府旗下的资讯通信媒体发展局(IMDA)已经作出回应,推出总额 1000 万美元的 AI Skills Fund,专门面向游戏与互动媒体行业,为开发者提供补贴培训,帮助他们掌握整合 AI 的工作流程。与此同时,马来西亚的 MDEC 据报也正在与 Unity Technologies 和 Epic Games 合作,筹备类似计划。
游戏工作室也开始探索把生成式 AI 用在玩家可直接体验的功能上。曼谷的 Urnique Studio 正在其即将推出的恐怖游戏中测试 AI 驱动的 NPC 对话系统,让玩家能够与角色展开非脚本式交流。早期试玩结果显示,这项功能明显提升了玩家的沉浸感,不过要在叙事连贯性与 AI 的即兴发挥之间取得平衡,依然是个挑战。
随着 AI 工具变得越来越成熟、成本也越来越低,东南亚工作室很可能会成为最大受益者之一。这个地区兼具精打细算的开发文化、很强的技术适应力,以及愿意尝试新东西的心态,本来就很适合作为下一代游戏开发工作流的试验场。