Bethesda 裁員後的這場風波,看來短期內不會降溫。
代表 Bethesda Game Studios 員工的工會 OneBGS,已經就 Montreal 辦公室裁員處理方式,在 Canada 提出法律投訴。工會指稱 Bethesda 違反 Canada 勞工規定,因為員工據稱先被告知一套安排,結果不久後就收到解僱信。
根據 OneBGS,受影響的 Montreal 員工一開始被告知,在公司與工會協商遣散條件期間,他們會繼續受僱直到 September。但到了同一週結束前,工會表示員工就收到了解僱信,而信中只提供法律規定的最低遣散補償。
這就是事件的關鍵:OneBGS 認為公司本應繼續協商,而不是直接轉向個別解僱條款。工會也公開點名 Bethesda 和 Xbox,表示 Montreal 員工在 Microsoft gaming division 旗下受到特別惡劣的對待。
這次裁員是 Xbox 今年夏天開始的大規模裁員之一,Microsoft 計劃在其 gaming business 中裁掉超過 3,000 個職位。Bethesda 作為 Xbox 最大的 first-party studios 之一,也是受影響的團隊之一。
對 Malaysian 和 SEA 玩家來說,這一開始可能聽起來只是海外企業新聞——但它其實很重要,因為 Bethesda 不是什麼小型 side studio。這可是打造 Fallout 和 The Elder Scrolls 的團隊,兩個 franchise 在全球都有龐大 fanbase,Malaysia 也有不少 PC 和 Game Pass 玩家。當大型 studio 失去人手,影響可能會在之後體現在開發變慢、內部計劃取消、post-launch support 變弱,或創意決策變得更保守。
Bethesda 已經談過裁員後,粉絲可以期待未來 Fallout 和 Elder Scrolls projects 有什麼方向,但像這樣的勞工糾紛,會讓不確定性再多一層。Games 需要多年時間打造,而製作它們的人,才是玩家最後看到一切的核心引擎——quests、systems、bug fixes、expansions、localisation、performance tuning,全部都是。
這起投訴也符合 Microsoft 近期 downsizing 的更大模式。Communications Workers of America 早已指控 Microsoft 代表 US 和 Canada 員工協商時存在 bad faith bargaining。所以這並不只是某一間辦公室不滿而已;這是關於當 unionised workers 牽涉其中時,gaming giants 如何處理裁員的一場更大抗爭。
過去幾年,整個 industry 都非常殘酷,即使 major franchises 繼續賺大錢,仍有數以千計的 developers 失去工作。對玩家來說,這也提醒我們:我們喜歡的 games 並不是因為 publisher logo 出現就會自己誕生。它們是由真實團隊打造出來的,而當這些團隊被裁掉或被壓榨時,影響最終可能會傳到每一位拿著 controller 或 mouse 的玩家身上。
目前,Bethesda 和 Microsoft 正面臨另一場公開的勞工麻煩。無論這起 Canada 投訴最後導致罰款、協商,還是低調和解,工會傳達的訊息很清楚:Montreal 裁員事件不會就這樣沒人挑戰。
來源:Engadget
报道来源: Engadget