Sony 對 Bungie 的押注,現在看起來比預期重很多,bro。
在最新財報中,Sony 記錄了 1,201 億日圓的營業利益衝擊,原因是針對 Bungie 的無形資產和其他資產認列減值損失。換算成美元,大約是 $765m —— 一筆與 Destiny 2 表現疲弱,以及 Marathon 開局不順相關的巨額減值。
對於不是把財報當娛樂讀物的普通人來說,減值損失基本上代表 Sony 現在認為 Bungie 的部分價值,比之前帳面記錄的還要低。這不是現金一夜之間從錢包消失,但依然是一個非常響亮的訊號:這門生意沒有達到預期。
Sony 之前已經在 Q2 預告過一筆 315 億日圓,約 $200m 的減值支出,原因是 Destiny 2 表現不佳。最新報告又加入了來自 2025 年 Q4 的 886 億日圓,約 $565m。加起來,就是現在套在 Bungie 上、上一個財政年度完整的 $765m 數字。
時間點很重要,因為 Bungie 的 extraction shooter Marathon 正是在第四財季推出。據報導,這款遊戲開發成本超過 $200m,而且上線後玩家基數一直在下滑。Bungie 已公開表示會長期投入,報導也指出工作室內部士氣仍然撐得住,但這些數字明顯不太 cute。
對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這件事重要,因為 live-service games 是靠信任活下去的。Destiny 2 本來就有一群忠實的區域玩家——那種半夜還在 grind raids、用 Discord 協調、等 expansion 價值夠好才願意花錢的玩家。當一款遊戲在這種規模下表現不佳,玩家自然會開始問那些可怕問題:support 會不會變慢、content 會不會變薄、matchmaking 會不會更差、下一個 expansion 還值不值得花錢?
Marathon 在這邊要爬的坡更硬。相比 SEA 主流的 battle royale、hero shooters,或 mobile-first games,extraction shooters 本來就更 niche。如果你朋友都沒玩,要說服整 squad 買單就更難。對於玩家在 premium games 和 subscriptions 上都很精打細算的地區來說,一款 hardcore PvP extraction shooter 需要非常強的口碑才活得下去。
最 wild 的部分是,Sony 自己其實沒有進入災難模式。公司仍然公布了比前一個財政年度高 12% 的營業利益,受惠於 network services 銷售和有利的外匯影響。Sony 也預測下一個財政年度營業利益將成長 30%,部分原因是它不預期會再有一筆 Bungie 規模的減值損失拖累成績。
不過,Bungie 頭上的陰影還是很難忽視。Sony 在 2022 年以估值 $3.6bn 的交易買下這間 Destiny 工作室,很大原因是 Bungie 當時被視為 live-service powerhouse。現在最大的問題是,Bungie 能不能靠 Destiny 2 重建動能、穩住 Marathon,並證明 Sony 的耐心是值得的。
對玩家來說,接下來一年才是真正考驗。如果 Bungie 能交出有意義的更新並維持社群活躍,還是有 comeback route。否則,這可能會變成 PlayStation 最昂貴的 live-service 教訓之一。
來源:Eurogamer