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中国游戏发行商将东南亚营销支出提高了 200%

作者 Daniel Nguyen|
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根据市场情报公司 Sensor Tower 的一份新报告,腾讯、网易、米哈游和莉莉丝游戏等中国大型游戏发行商,在东南亚的营销支出同比合计增长了约 200%。这波明显加码,反映出东南亚地区的战略地位正在持续上升。面对中国本土市场日益严格的监管环境,中国发行商正积极把东南亚当成收入多元化的重要突破口。

2024 年,中国发行商在东南亚的总营销支出预计达到 14 亿美元,高于 2023 年的 4.7 亿美元。相关投入主要集中在 Facebook、YouTube、TikTok 和 Google 等平台的数字广告,同时也覆盖了 KOL 合作与线下活动,重点市场包括印尼、泰国、马来西亚、菲律宾和越南。

Niko Partners 高级分析师 Daniel Ahmad 表示:“东南亚已经成为中国游戏发行商最优先的海外市场。文化距离近、人口结构年轻、移动设备普及率高,加上消费能力持续提升,让这里成为非常理想的市场。营销支出增加 200% 不是短期试水,而是一次根本性的战略转向。”

腾讯领跑这波投放增长,为推广《王者荣耀国际版》和 PUBG Mobile 在东南亚投入了大量预算。该公司推出了多项本地化营销活动,邀请区域明星与网红参与,包括与泰国演员及马来西亚音乐人合作。网易也紧随其后,重金推广《永劫无间手游》以及旗下即将上线的新作。

中国资金的大量涌入,也明显改变了东南亚地区的广告市场格局。媒体代理公司 GroupM 指出,东南亚各平台与游戏相关的数字广告库存价格,平均上涨了 35%。不少本地发行商和中小型工作室都担心,自己正在本土市场里被“砸预算”压着打。

印尼手游发行商 MegaPlay Studios CEO Arief Budiman 表示:“这其实是一把双刃剑。中国资本加大投入,确实提升了整个地区游戏行业的关注度,也扩大了受众规模。但与此同时,本地工作室想抢到用户注意力,成本也高了很多。我们需要区域内各国政府给予本地开发者更多支持,才能让本土游戏和国际大作一起成长,而不是被彻底淹没。”

行业观察人士也指出,这轮营销攻势背后,往往伴随着更深入的本地化策略。中国发行商正越来越积极地组建本地团队、把游戏翻译成区域语言,并加入更贴近当地文化的内容。比如米哈游的《原神》,就曾针对马来西亚和新加坡市场,在斋月和农历新年期间推出定制化活动。

分析师预计,中国发行商在东南亚的营销支出还会继续上升,到 2025 年底有机会达到 20 亿美元。

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