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Diablo IV《Lord of Hatred》资料片将于 4 月 28 日上线,新职业、全新战役与终局重做登场

作者 Marcus Tan|
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Blizzard Entertainment 已正式确认,Diablo IV 第二个大型资料片《Lord of Hatred》将于 2026 年 4 月 28 日登陆 PC、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S。在《Vessel of Hatred》于 2024 年底成功带动玩家回流后,《Lord of Hatred》看起来会是 Diablo IV 自发售以来最大规模的一次内容更新, 包括全新可玩职业方向、完整新战役章节、终局系统大改,以及一系列针对玩家长期反馈的体验优化。

Spiritborn 职业继续进化

《Lord of Hatred》最吸睛的重点之一,就是 Spiritborn 职业的进一步扩展。这个职业最早在《Vessel of Hatred》中登场,而这次资料片会加入全新的 Spirit Guardian, Serpent,让 Guardian 总数提升到五个。

Serpent Guardian 主打 poison 与 shadow 伤害,整体玩法围绕持续伤害叠层、闪避,以及各种减益效果展开。从目前抢先试玩版本来看,Serpent 在终局组队内容里特别强势,因为它能够降低敌人的抗性,让整队输出都跟着受益。

已经在玩 Spiritborn 的玩家,只要购买资料片就能立刻解锁 Serpent Guardian。Blizzard 也确认,这次还会扩充 Spiritborn 的技能树,新增 15 个主动技能与 20 个被动节点,分布在全部五条 Guardian 路线中。这样一来,配装与 build 变化会比之前丰富很多。现在理论派玩家也已经开始讨论,把 Serpent 的毒伤联动和 Jaguar 的高速打法混搭,会不会变成新一代强势流派。

如果你之前还没碰过 Spiritborn,这职业本来就是 Diablo IV 里最有辨识度的新设计之一。它的战斗动画带有明显武术风格,资源系统也和其他职业不同,再加上 Guardian 切换机制,玩起来确实很有自己的味道。这次 Serpent 的加入,只会让它的特色更完整。

全新战役章节登场

《Lord of Hatred》会为 Diablo IV 新增 Act VII,玩家将一路追入 Burning Hells,直面 Mephisto。本次战役长度大约为 8 到 10 小时,剧情则会直接承接《Vessel of Hatred》的结尾。

Blizzard 叙事团队表示,这一章会走更黑暗、也更个人化的路线,重点放在 Mephisto 如何操控凡人,以及 Neyrelle 在本体剧情中的选择将带来什么后果。

新区域方面,包括位于 Mephisto 领域内部的大型地下城 Halls of Anguish,以及位于 Burning Hells 边界的开放区域 Blighted Reach。后者会加入全新的环境危害与移动机制,地图规模大约和 Dry Steppes 差不多,对终局玩家来说是一个够大、也够刷的新区域。

资料片过场动画依然由 Blizzard 内部动画团队制作,早期预览显示,品质依旧维持本体那种高水准预渲染演出。配音阵容方面,除了熟悉角色回归,也会有新角色加入。至于 Mephisto,Blizzard 自己的说法很直接, 这会是 Diablo 系列里“我们带上荧幕最可怕的反派”。

终局系统大改

比起新内容本身,也许更重要的是《Lord of Hatred》对终局系统的重构。

首先,Diablo IV 目前的核心终局地下城系统 The Pit 会被全面翻新,新版本名为 The Infernal Pit。新系统将不再沿用旧有的分层 tier 机制,而是改成更细致的动态难度调整,会依据队伍人数与装备水平自动缩放。换句话说,不管你是单刷还是多人组队,都更容易打到“刚刚好够难”的内容,不用再手动慢慢调难度。

Helltide 事件也会扩充,新增多种玩法,包括需要守住 NPC 营地、抵挡恶魔潮进攻的 Siege 事件,以及会随机刷新在 Helltide 区域内、完成限时挑战后可拿到集中掉宝奖励的 Corruption Rifts。这些更新很明显是在回应社区长期以来的一个意见, Helltide 虽然奖励不错,但刷久了真的会有点重复。

装备系统方面,改动幅度同样不小。游戏会新增 Mythic Unique 这个更高阶的装备级别,强度定位在现有 Unique 之上。它们会是极其稀有的掉落,按照 Blizzard 的估算,普通玩家大概每 50 到 80 小时的终局游玩时间才会见到一件。不过这些装备也会附带足以定义整个 build 的特殊效果,等于直接开启全新的玩法路线。

另外,loot filter 系统也会变得更细致。玩家将能更精准控制哪些物品会显示在地上,同时还会加入新的自动分解功能,让低于自订品质门槛的装备可以直接 auto-salvage,刷图体验会顺很多。

SEA 定价与 Battle.net 上线情况

《Lord of Hatred》标准版售价为 USD 39.99,Deluxe 版则是 USD 59.99,内容包含 battle pass、外观护甲套装,以及限定坐骑。

对东南亚玩家来说,Battle.net 会采用区域定价。以目前推算来看,马来西亚标准版大约会落在 RM 169 左右,新加坡约为 SGD 54.90,菲律宾则约为 PHP 1,990。

Battle.net 在整个东南亚地区都能正常使用,而 Diablo IV 自发售以来,SEA 玩家基础也持续增长。服务整个区域的新加坡服务器群目前延迟表现算稳定,马来西亚、印尼、泰国和菲律宾玩家通常都能维持在 20ms 到 60ms 之间,具体还是会看地区和 ISP。

主机玩家同样可以通过 PlayStation Store 与 Xbox Marketplace 购买资料片,并享有对应地区货币定价。至于跨平台游玩与跨平台进度保存,依然会完整保留。所以如果你本来就是 PC 和主机轮着玩,这次也不用担心进度断掉。

预购与抢先体验

《Lord of Hatred》现已开放预购。预购任意版本的玩家,都会立刻获得以 Mephisto 为主题的翅膀背部外观与专属称号。

如果购买 Deluxe 版,还能获得 72 小时抢先体验资格,也就是可以在 4 月 25 日提前进入新战役,而不是等到 4 月 28 日正式上线。

Blizzard 这次也推出了回流玩家奖励。任何过去 90 天内没有登入过 Diablo IV 的玩家,都能领取一套免费外观组合包,以及加速升到当前终局门槛的追赶型经验加成。这个做法明显是冲着流失玩家而来,尤其 4 月本来就是竞争很激烈的发售档期,这招算是挺聪明。

这对赛季结构意味着什么

《Lord of Hatred》会和 Season 9 同步上线,而 Blizzard 已将这一季命名为 Season of Hatred。

本赛季主题会直接和资料片内容挂钩,但机制上依旧维持 Blizzard 目前的模式, 免费的赛季系统所有玩家都能参与,而资料片专属内容,例如新职业功能、战役与新区域,则需要另外购买。这种做法等于继续维持 live-service 部分的开放性,同时把 premium 内容锁在资料片里。

Season of Hatred 还会加入新的赛季机制 Corruption Marks。玩家可通过各种终局活动取得这些印记,并在新的 NPC 商人处用来定向刷指定装备栏位。这明显是在回应玩家对掉宝随机性过高的抱怨,而目前社区的早期反应也相当正面。

Diablo IV《Lord of Hatred》将于 2026 年 4 月 28 日登陆 PC(Battle.net 与 Steam)、PS5,以及 Xbox Series X|S。

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