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Disgaea Mayhem 評測整理:有趣的 action RPG 感,但以原價來說內容偏薄

作者 Aimirul|
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Disgaea 粉絲,這款有點 sus,但也不是完全沒希望。

Anime News Network 對 Disgaea Mayhem 的評測表示,這款把 Nippon Ichi Software 長壽 strategy RPG 系列改成 action RPG 的新 spin-off 是可行的——但也只是勉強可行。遊戲已登陸 PlayStation 5、Nintendo Switch 2,以及 PC via Steam,ANN 評測的是 Nintendo Switch 2 版本。

設定很有 Disgaea 味:Tichelle 在父親死後繼承了自己的 Netherworld,結果老臣們直接反叛她的統治。為了收拾這個爛攤子,她雇用了傭兵 N.A.,幫忙把大家重新壓回控制之下。

紙面上,把 Disgaea 變成 action RPG 聽起來是個不錯的實驗。這系列本來就靠誇張傷害數字、混亂惡魔政治、搞笑角色,以及讓玩家用很好笑的方法把遊戲玩壞的系統活著。Mayhem 保留了一些 DNA:light 和 heavy attacks、防禦、跳躍、帶 cooldown 的 skills、基於武器的招式、裝備成長,以及熟悉的一章一章推進結構。

這裡也有一些聰明的點子。Counter 機制讓玩家透過抓準時機,用 cooldown skill 抵消敵人攻擊造成的傷害,這很貼合 Disgaea 那種 aggressive 的「你打我?我打更大力」精神。遊戲也有大型 cinematic Ultimate attacks,N.A. 可以打出超大範圍傷害——畢竟 Disgaea 遊戲怎麼可以沒有大到像有人坐到鍵盤上的數字。

buddy 和 Magichange system 也加了一層玩法。玩家可以帶一隻 monster companion 進戰鬥,用它補傷害和拉 aggro,然後再切換成另一種武器模式,搭配獨立 cooldown 和 Ultimates。戰鬥外,熟悉系統也有回歸:shopping、customer ranks、Item World,以及 Dark Assembly,玩家可以在那裡爭取更好獎勵、提升 item access、XP boosts 等等。

所以對,Disgaea 的味道還在。問題是 Mayhem 似乎丟掉了太多讓這系列真正上癮的東西。

ANN 最大的不滿,是缺少真正的 party system。經典 Disgaea 不只是清地圖而已;它是關於打造一支荒謬 roster、調整 gear、堆疊 abilities、刷 items,然後找出蠢到有效的方法把整支軍隊練到 busted。Mayhem 幾乎完全聚焦在 N.A. 身上,monster buddy 感覺更像附加功能,而不是真正的第二角色。對一個以 roster management 聞名的系列來說,這是很大的一塊缺失。

評測也指出,主線故事出乎意料地短,不到六小時就能看到 credits。對 Disgaea 來說這有點慘,因為這個 franchise 的玩家通常預期,在真正進入那種失控 post-game grind 之前,就已經有幾十小時內容可以玩。

戰鬥聽起來是能玩,但不是很刺激。關卡被形容成重複的清怪區域,boss 也常常像是普通敵人的大型版本。遊戲也拿掉了傳統 Disgaea 的 geo panels 和特殊地圖條件,這些以前會逼玩家不能只靠純傷害硬推。

對馬來西亞和 SEA 玩家來說,關鍵問題是值不值得。ANN 是以原價作品的標準評測,而馬來西亞實際價格會因平台、帳號區域和促銷而不同。因此,短篇故事和單一角色重心都值得在購買前考慮。

結論:Disgaea Mayhem 不是災難,但聽起來更像是一次有潛力的初次嘗試,而不是必買神作。如果你很愛 Disgaea,也想支持 NIS 嘗試新方向,看巨大攻擊把敵人清空應該還是會爽。但如果你最愛的是這系列的深度 party building 和 tactical nonsense,那可能先等 discount dulu。

报道来源: Anime News Network

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Disgaea MayhemNISNintendo Switch 2Action RPG