Olympic Council of Asia 已正式確認,電競將成為 2026 Asian Games in Aichi-Nagoya, Japan 的正式獎牌項目,這標誌著 competitive gaming 在國際體育舞台上的正當性邁出歷史性一步。這項在 Kuala Lumpur 記者會上公布的消息透露,共有八款遊戲被選為競賽項目,每個項目都會頒發金、銀、銅牌。
已確認的項目包括 League of Legends、Valorant、Dota 2、Street Fighter 6、EA Sports FC 25、PUBG Mobile、Honor of Kings 和 Rocket League。這份名單在 PC、console 和 mobile 平台之間取得平衡,反映出亞洲大陸多元的 gaming 生態。
「這是電競的一個里程碑時刻,」Olympic Council of Asia 代理總幹事 Randhir Singh 表示。「將電競納入正式獎牌項目,是對 esports athletes 的技術、投入和競爭精神的認可。我們預計電競項目將會是 2026 Asian Games 最多人觀看的賽事之一。」
這項消息在 Southeast Asia 引起一片歡慶,這個地區一直孕育出不少世界頂尖 esports talent。Malaysia、Indonesia、the Philippines、Thailand 和 Singapore 的 National Olympic committees 已經開始正式制定各自的電競隊選拔流程。Malaysia's National Sports Council 確認成立專門的電競訓練計劃,並分配政府資金給 coaching staff 和 training facilities。
「這就是我們多年來一直努力爭取的東西,」Malaysia Esports Federation 主席 Lim Wei Jie 表示。「SEA nations 在國際電競舞台上一直都有穩定好表現。Asian Games 有獎牌,代表我們的選手終於得到應有的認可,也打開了以前無法取得的政府支援大門。」
Filipino Dota 2 選手、前 SEA Games 金牌得主 Carlo "Kael" Reyes 也表達了他的興奮。「能夠在 Asian Games 爭奪獎牌,是夢想成真。這讓電競站上與 traditional sports 同樣的舞台,也會激勵整個 Southeast Asia 新一代的競技選手,」他說。
分析師預測,2026 Asian Games 的電競項目可能在全球吸引超過 2 億名 online viewers,其中 Southeast Asia 預計將佔總收視約 30%。這項賽事也預計會推動區域內對 esports infrastructure 的更多投資,因為各國政府開始把 competitive gaming 視為文化輸出和經濟機會。
SEA nations 預計將在 2025 下半年開始舉辦 training camps 和 national qualifiers。