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Final Fantasy VII Revelation 將用全新 Job-style 系統微調 Rebirth 的戰鬥

作者 Aimirul|
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Square Enix 這次沒有在 Final Fantasy VII Revelation 上求穩。Final Fantasy VII Rebirth 已經是系列近代作品中最強的一作之一,所以下一章面對一個很明顯的問題:粉絲已經覺得很 top-tier 的東西,你到底要怎樣再進化?

對總監 Naoki Hamaguchi 來說,答案從戰鬥開始。

Hamaguchi 接受 Eurogamer 訪問時表示,他覺得 Rebirth 的 hybrid battle system 基本上已經達到「 perfected 」的狀態。但他也承認,如果 Revelation 只是直接沿用同一套系統,第三作很可能會讓玩家覺得太熟悉。換句話說:如果 Part 3 玩起來只是 Rebirth 加新地圖和新結局,粉絲一定會察覺。

所以 Square Enix 會加入一個叫 FITS 的新層次,全名是 Function Integrated Tactical Suitwear。根據目前公開的資訊,FITS 運作方式類似 Job-style system,讓玩家可以為每個角色分配不同 class。

這對 FFVII Remake 粉絲來說其實蠻大件事。Remake 常見的限制之一,就是遊戲很多時候會推你在特定劇情使用指定 party member。以故事節奏來說合理,但也代表玩家選擇有時候要讓路。Hamaguchi 說團隊想處理這種自由度不足的問題,而 FITS 看起來就是要讓玩家更直接塑造自己的 party roles。

對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這可能會是最能改變 replay value 的部分。我們很多人都把大型 JRPG 當成長期 project 來玩——先通關故事,試 build,之後可能再換平台重玩一次。如果 Revelation 讓 Cloud、Tifa、Aerith、Barret 和其他角色都有更彈性的 class options,對喜歡把 party setup 壓榨到極限的 build-crafter 來說,遊戲可能會好玩很多。

Revelation 也打算做一個限制更少的 open world。Square Enix 表示,玩家可以探索一個大型世界,而且幾乎沒有 hard limitation,但團隊也不希望玩家完全迷路。

其中一個例子是 Highwind 飛空艇。玩家從飛空艇跳下時,畫面會出現 icon,顯示地點和 mini-games 等 points of interest。不過降落傘打開後,這些 marker 就會消失,讓玩家靠記憶來導航。

這聽起來是個很聰明的中間點。Rebirth 有時候 marker 給得很大方,確實有幫助,但也讓探索有點像在清 checklist。Revelation 看起來想追求更 organic 的感覺:給你足夠指引,不讓你浪費時間,但又不多到整個世界像 GPS simulator。

這點對 SEA 玩家尤其重要,因為大家可能要兼顧工作、讀書、家庭時間,或者跟朋友 lepak 後才開 late-night gaming session。巨大 open world 很 exciting,但沒有人想花兩個小時找真正的 content 在哪裡。如果 Square Enix 把平衡抓對,Revelation 可以很有冒險感,但不會玩到很累。

平台名單也蠻令人期待。Final Fantasy VII Revelation 目前預定於 2027 春季 登陸 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2。對馬來西亞來說,更廣的首發平台很重要,因為不是每個人都鎖死在同一個 ecosystem。有人會在 PS5 玩,有人會等 PC performance,也很多人會好奇它在 Switch 2 上跑得怎樣。

現在最大問題是,FITS 到底能不能真正提升 Rebirth 已經很優秀的戰鬥,還是最後變成另一個疊在已經很忙的 JRPG 上面的系統。但至少 Square Enix 看起來很清楚這個挑戰:Part 3 不能只是更多 Rebirth。它必須有 finale 的感覺。

老實說,如果團隊真的做到,Revelation 可能會是讓整個 remake trilogy 變得值得這麼多年等待的那一作。

來源:Wccftech Gaming

一手来源: Square Enix

报道来源: Wccftech Gaming

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