HoYoverse 表示,《Genshin Impact》5.0 版本“Natlan”上线后,来自马来西亚的玩家人数创下新高,也让马来西亚跻身这款游戏全球前十大市场。此次更新加入了一个全新地区,其灵感来源于拉丁美洲与原住民文化,不仅吸引了许多老玩家回归,也带来了一大波新玩家。
根据 HoYoverse 在一场区域媒体简报会上分享的数据,与前一个版本相比,马来西亚《Genshin Impact》活跃玩家人数在 5.0 更新后的首个月增长了 65%。公司将这波增长归因于新内容够吸引、社群互动强,以及针对马来西亚市场展开的精准营销活动。
“马来西亚一直都有一群非常忠实的《Genshin Impact》玩家社群,但 5.0 版本真的把热度推到了另一个层次,”HoYoverse 东南亚区域市场总监 Chen Wei 表示。“我们在本地化宣传内容上投入了很多资源,包括与马来西亚知名内容创作者合作,以及为本地受众量身打造的社交媒体宣传活动。”
这次更新在马来西亚的成功,也因为一系列线下活动而进一步放大,包括在 Pavilion Kuala Lumpur 举办的《Genshin Impact》快闪体验活动,在两周内吸引了超过 20,000 名访客。粉丝们排队数小时,只为参与互动装置、购买限定周边,并和其他玩家见面交流。
拥有超过 80 万 YouTube 订阅者的马来西亚《Genshin Impact》内容创作者 Nurul Aqilah 也提到,这次更新期间她的观看量明显暴涨。“我的 5.0 内容表现比以往任何版本都好三倍。马来西亚社群的热情是真的很夸张,而 HoYoverse 愿意直接和我们互动,真的带来了很大的差别。”她说。
市场研究公司 Newzoo 估计,仅在 2024 年第四季度,马来西亚玩家在《Genshin Impact》上的消费就约达 1800 万美元,同比增长 45%。这一数字也让马来西亚成为东南亚地区这款游戏人均消费最高的市场之一,以每位用户计算,甚至超过泰国和印尼。
HoYoverse 也表示,计划在 2025 年年中于吉隆坡举办首个官方《Genshin Impact》粉丝嘉年华,进一步巩固其对马来西亚市场的投入。