Zelda 2 一直都是 Zelda 家族裡那個怪怪的表親,而現在 Shigeru Miyamoto 的一段舊コメント又被翻出來,提醒大家其實連 Nintendo 自己都知道它……很不一樣。
根據一段 2003 年訪談中重新被挖出的說法,這位傳奇 Zelda 創作者表示,Zelda 2: The Adventure of Link 原本是他的概念,但最終遊戲是由另一個團隊負責完成。而雖然許多 Nintendo 經典作品都會在開發過程中,隨著新點子一層層堆上去而進化,Miyamoto 覺得 Zelda 2 並沒有真正經歷那種同樣神奇的過程。
他的評語相當狠:它「算是失敗」。
補充一下背景,Zelda 2 於 1987 年推出,是 The Legend of Zelda 的直接續作。它並不是什麼被遺忘的 flop——遊戲賣得不錯,而且絕對有自己的支持者。但相比初代那種開放式 adventure 格式,Zelda 2 走向了非常不同的方向,加入橫向卷軸 action、RPG-style levelling,以及更懲罰玩家的結構。
簡單來說,它玩起來不像後來粉絲熟悉的 Zelda formula,反而更像是 Nintendo 在這個系列還沒完全搞清楚自己想成為什麼之前,進行的一次大膽實驗。
也正因為這種差異,Zelda 2 經常落在粉絲排名的較低位置。它不一定是爛 game,但它確實是那隻 black sheep。甚至 IGN 曾經形容它是 Zelda 系列的「bastard stepchild」,這講法很毒,但也某種程度解釋了多年來許多粉絲是怎樣看待它的。
更有趣的是 Nintendo 內部似乎如何定位這款遊戲。Miyamoto 表示,Nintendo 把 A Link to the Past 視為原版 Legend of Zelda 的「真正續作」,而 Zelda 2 更像是一個 side story,展示 Link 在第一款遊戲之後做了什麼。
從今天回頭看整個系列,這其實很合理。A Link to the Past 才是真正定型經典 2D Zelda 身份的作品:俯視角 exploration、dungeons、items、secrets,以及那種拿到新工具後突然用不同眼光看待整張 map 的爽感。如果你是在 Malaysia 或 SEA 透過舊主機、handheld ports、emulation,或後來的 Nintendo re-releases 接觸 Zelda,A Link to the Past 大概會比 Zelda 2 更接近你心中「真正」Zelda DNA 的感覺。
不過,Zelda 2 還是值得一些 respect。它嘗試了許多主系列後來大多放下的東西,而每當 Nintendo 在 Link 的能力、combat 或 progression 上玩實驗時,你還是能看到它一些小小的影子。它也許不是 template,但它也是 Zelda 成為一個從不害怕重新發明自己的系列的原因之一。
這個時間點也剛剛好,因為 The Legend of Zelda 已於 2026 年 2 月 21 日迎來 40 週年,讓整個 franchise 再次回到 nostalgia 聚光燈下。Eurogamer 也指出,Nintendo 據傳正在準備今年稍後推出 Zelda: Ocarina of Time 的 remake,而 live-action Zelda 電影目前定於 2027 年 5 月 7 日上映。
所以對,如果你一直覺得 Zelda 2 是那個格格不入的異類,Miyamoto 基本上也同意。但很有 Nintendo 風格的是,就連這個「失敗」最後也成為了傳說的一部分。
Source: Eurogamer