当卡普空在 2020 年 6 月的 Sony PlayStation 发布会上首次公开 Pragmata 时,那支预告片带来的疑问远比答案更多。一个穿着宇航服的男人。一个站在空荡街道上的小女孩。头顶上那轮大得离谱的月亮。六年过去,经历多次跳票后,这款游戏终于将在 2026 年 4 月 17 日正式发售,而它也成了卡普空十多年来最大的一次创意豪赌之一。
在一堆常胜王牌中推出全新系列
卡普空如今在游戏行业里的位置,说实话非常让人羡慕。《生化危机》系列继续稳定吸金,RE4 重制版和《生化危机 村庄》合计销量已经突破 2000 万套。《怪物猎人 Wilds》也很有机会成为该系列销量最高的一作。《鬼泣》、《街头霸王》和《洛克人》同样都维持着健康又稳定的粉丝基础。既然成熟 IP 已经这么能打,为什么还要把资源押在一个全新的原创 IP 上?
答案,根据卡普空面向投资者的公开沟通,其实很清楚,就是为了长期产品组合的多元化。公司一直都很坦白地表示,他们希望降低对单一系列的依赖,同时培养能够支撑多部作品路线图的新系列。Pragmata 正是这一战略最直观的体现,这是一款从零开始打造的新作,而且据称开发预算已经进入卡普空顶级项目的级别。
行业分析师估计,这款游戏的开发成本大约落在 1 亿到 1.5 亿美元之间,计算因素包括漫长的开发周期、制作规模,以及临近发售阶段的大量营销投入。这个数字已经让 Pragmata 站上了与《生化危机》重制版和《怪物猎人 Wilds》同一档预算的讨论区间,也说明卡普空对这个新系列到底有多认真。
开发历程:一条漫长又曲折的路
Pragmata 的发售之路可以说一点都不顺。它原本计划在 2022 年推出,后来先跳票到 2023 年,再变成无限期延期,直到卡普空在 2024 年 TGA 上用全新预告重新公开,并给出 2026 年发售窗口。曾担任《怪物猎人:世界》总监的 Yuya Tokuda,也在项目重组期间接手创意方向,为作品加入了原始版本里没有的环境叙事与动态玩法重点。
这次重组幅度相当大。早期影像看起来更像一款偏线性、偏电影化的作品,风格有点接近 Naughty Dog 路线。而最终成品虽然依旧以叙事为核心,却加入了更大的半开放区域、可选探索内容,以及如今已经成为游戏招牌特色的伙伴机制。这种变化,其实也反映了整个行业的大趋势,也就是从纯线性体验,逐渐转向让玩家拥有更多行动自由的设计方向。
卡普空一贯对内部开发挑战守口如瓶,所以外界很难知道这些延期背后到底发生了什么。但从结果来看,这种等待显然是值得的。4 月 17 日推出的 Pragmata,展现出的不是赶工交差,而是一家工作室在给自己足够时间后才敢端出来的完成度与自信。
它如何与《怪物猎人》和《生化危机》并存
Pragmata 定位里最有意思的一点,是它并不是去和卡普空现有系列抢市场,而是形成互补。《生化危机》服务的是恐怖游戏玩家,以及喜欢动作恐怖混合体验的受众。《怪物猎人》吸引的是合作 RPG 玩家和刷装社区。《鬼泣》稳坐角色动作游戏领域。《街头霸王》则继续守着格斗游戏王座。
Pragmata 瞄准的则完全是另一批玩家,也就是那些偏爱叙事驱动、单人向科幻体验的人。你可以想象一下那些喜欢《死亡搁浅》氛围感、喜欢《最后生还者》伙伴互动,或者喜欢《Control》那种现实扭曲设定的玩家。无论在调性还是机制上,它都和卡普空现有产品线明显不同,这意味着它扩展的是公司的潜在市场,而不是去蚕食原有系列的销量。
这种战略定位很聪明,但风险也同样存在。卡普空品牌最强的认知仍然集中在恐怖和动作领域,这些都是他们花了几十年才建立起信任的品类。科幻对他们来说仍然算是陌生地带,玩家也未必会自然地把卡普空和这种偏沉浸、偏叙事的作品联系在一起。Pragmata 必须靠自身实力站稳,而不是依赖系列情怀当安全垫。
东南亚营销攻势
卡普空这次在东南亚市场对 Pragmata 下了很重的营销资源,也显示出这个区域在其全球战略中的地位正在提升。发售前的活动包括与马来西亚、印尼、泰国和菲律宾多位知名游戏内容创作者合作,也在雅加达和曼谷的游戏展上举办了试玩活动。
公司也和 Shopee、Lazada 这类区域电商平台联动推出预购活动,提供平台限定组合包,把 Pragmata 联名周边和数字版游戏兑换码一起打包销售。这些合作也说明卡普空很懂东南亚消费者的购买习惯,数字商店当然重要,但如果能接入本地电商生态,就能覆盖更多不一定会直接去 PlayStation Store 或 Steam 下单的玩家。
Pragmata 在东南亚社交媒体上的热度也相当不错。最终发售前预告释出后,Pragmata 相关话题标签曾在马来西亚和菲律宾的 X(前 Twitter)登上趋势。而在 Facebook Gaming 社群里的讨论热度也很明显,毕竟在东南亚很多地区,Facebook 依然是游戏讨论最强势的平台之一。
卡普空位于新加坡的东南亚办公室也在统筹区域发售活动,其中包括一场发售日直播,由东南亚内容创作者实机游玩游戏开场数小时内容。直播将提供英语和中文版本,同时合作频道也会提供马来语和泰语解说。
这次的赌注到底有多大
Pragmata 上市时的 4 月档期并不轻松,同期还有《Hades II》主机版首发、《Diablo IV》资料片,以及几款同样声量不小的大作。它没有现成的品牌号召力,所以营销必须说服玩家,把时间和金钱投进一个几乎完全陌生的新作品里。但如果游戏真的兑现了自己的野心,而且从早期试玩反馈来看,它大体上做到了,那么它就有机会成为卡普空新的支柱型系列,未来继续发展出多部续作和衍生作品。
游戏行业过去也不是没有大厂成功推出新 IP 的例子。Sony 就一次又一次证明了这一点,《Horizon》、《Ghost of Tsushima》和《Astro Bot》都是现成案例。如果卡普空能让 Pragmata 达到其中哪怕一部分的成功,这场长达六年的押注都会显得非常值得。
Pragmata 将于 4 月 17 日登陆 PS5、Xbox Series X|S,以及 Steam PC 平台。