Hacking 在 Pragmata 裡不是那種你可以一路無視到 final boss 才管的旁支機制。根據 GamingBolt 的攻略,這是 Diana 在戰鬥和探索中發揮作用的關鍵方式之一,讓玩家可以在 The Cradle 各處干擾敵人和環境。
對準備在 PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One 或 PC 入坑的馬來西亞和 SEA 玩家來說,這種系統越早搞懂越好。如果 Pragmata 很重視資源管理和 tactical combat,那知道該帶哪一種 hacking 效果,可能就是乾淨收掉一場 encounter,和因為配錯 setup 被機器人打爆之間的差別。不丟臉啦 bro——sci-fi game 最愛懲罰盲目亂按按鈕的人。
這篇攻略提到 8 個黃色 Hacking Nodes。這些可以在 The Cradle 周圍收集,並像武器一樣裝備,Level 1 版本可以在 Tram Terminal 取得。有些也跟 Cabin’s Stamp Club boards 有關,而完整收集清單則在原攻略中依 Sector 和 Block 位置追蹤。
黃色 Hacking Nodes 實際上有什麼效果
其中一個 node 是圍繞增加傷害來設計。它會干擾敵人的內部系統,暫時讓敵人承受更多傷害。不過,重複對同一個敵人使用會削弱效果,所以這聽起來比較像是要聰明輪換使用,而不是無腦 spam。穿過多個同類型 nodes 會進一步提升傷害效果。
另一個 node 會把敵人連結在一起,一次打開多個目標。這裡的取捨很重要:OPEN time 會持續更久,但受影響目標受到的傷害會降低。如果你想控制一場混亂戰鬥,或先鋪好更好的後續 combo,而不是硬 tunnel 一個敵人,這依然可能非常關鍵。
也有一個阻止移動的 node,會干擾敵人的 actuators。基本上,它可以暫時 freeze 或停止敵人的移動。同樣地,對同一個目標重複使用會變得比較沒效,而堆疊多個同類型 nodes 則會延長持續時間。
其中一個聽起來最好笑的選項,是干擾敵人的 visual sensors,並可能觸發 friendly fire。實際效果會因不同 bot 而異,但成功時,它會把敵人的壓力反過來打在自己身上。穿過更多同類型 node 會增加 friendly fire 傷害,在敵人很密集的 encounter 裡應該會非常 spicy。
另一個 node 則專注於 exploiting weaknesses。它會讓下一次 hack 造成 critical damage,並幫助更容易 stagger 目標。對喜歡抓 timing window 和 burst setup 的玩家來說,這個應該值得留意。
也有一個 overheat 取向的 node。啟動期間,它會讓敵人更容易 overheat,武器也會更快累積 heat gauge。對同一個敵人重複使用時,同樣會有 diminishing return,所以你大概會想把它放進更完整的輪換裡使用。
生存方面,其中一個 node 會利用敵人的 processing power 來提升 Hugh 的 suit efficiency,並恢復少量 HP。穿過多個同類型 nodes 會增加治療量。如果 healing 資源很緊,尤其是挑戰更高難度設定的玩家,這可能會非常有用。
最後一個黃色 Hacking Node 會操控敵人的 processes 來串連 hacking matrix。它會根據連續使用 nodes 的次數追加 bonus damage,而堆疊同類型 node 會強化效果。換句話說,這是給想透過連續 hacking 行動累積 momentum 的玩家用的。
為什麼這很重要
最大的重點是,Pragmata 的 hacking 系統看起來是圍繞選擇來設計,而不只是單純堆 raw damage。有些 nodes 幫你活下來,有些鎖住敵人,有些創造 openings,有些則獎勵你把多個 hacks 串在一起。對喜歡 action game 但又想要更多 tactical layer 的 SEA 玩家來說——不是那種「一直射到死」,而是「先控制戰局再說」——Diana 的 toolkit 可能就是 Pragmata 最突出的地方。
如果你準備 first run,不要只是裝看起來最強的東西。Damage boost 當然不錯,但 movement disruption、friendly fire、HP recovery 和 OPEN extension,都可能依照不同戰鬥變得更有價值。Memang 是那種 smart setup 會贏的系統。
Source: GamingBolt