Sony 看起來終於要給 PlayStation 5 玩家一個 PC gamers 已經用了很多年的東西:更清楚地看出哪些遊戲真的有人在玩。
根據 YouTuber Mystic 最近的影片,Sony 正在測試一個 PS5 功能,會顯示遊戲的每週玩家數。這不等於 SteamDB 那種 live concurrent player tracking,所以不要期待每分鐘更新的數字。相反地,這個功能看起來是顯示過去七天內有多少玩家進入某些遊戲。
這個差別很重要。Steam 的數字通常是在看現在誰 online,而 Sony 這次測試似乎更集中在每週活躍度。對主機玩家來說,這已經算是蠻大件事了。
PS5 玩家數功能會顯示什麼
根據 Mystic 的影片,這個功能會 highlight 前一週最多人玩的 10 款遊戲。顯示出來的數字也不小。在例子中,GTA V 一週有 513 萬玩家,而 Minecraft 在同樣七天窗口內則顯示有 490 萬玩家。
看起來也有一個獨立的 trending 區塊。這部分不是只列出總玩家數,而是顯示一款遊戲的活躍度增加了多少。例子包括 Overwatch 出現 255% surge,而 Company of Heroes 則顯示 249% jump。
Sony 目前還沒有清楚解釋這些百分比增長是跟什麼比較。可能是跟前一週平均相比,但目前來說,這部分還是有點不清楚。
為什麼這其實很有用
多年來,PC 玩家可以用 Steam Charts、SteamDB 和 Steam 本身來查看一款遊戲是在爆紅、下滑,還是完全撐不住。主機玩家呢?大多只能靠感覺、社交媒體聲量,還有 publisher 的說法。
這一直讓 gaming 討論有點一面倒。一款遊戲在 PC 上可能看起來像是「dead」,但在 PlayStation 上其實還有大量玩家。有些 sports games、shooters、fighting games 和 casual multiplayer titles 在主機上的表現,比在 Steam 上好很多。
如果 Sony 好好推出這個功能,我們可能終於可以更清楚看到 PlayStation 上什麼遊戲正在紅——不只是看大家在網上吵什麼。
為什麼 Malaysia 和 SEA 玩家應該關心
對 Malaysian 和 SEA gamers 來說,這可能特別有幫助。這裡很多玩家買遊戲時,都會看 community 是否還活躍。沒有人想花 RM200 到 RM300 買一款 multiplayer game,結果才發現 matchmaking 乾到不行,bro。
每週玩家數可以讓大家更容易判斷一款遊戲值不值得跳進去,尤其是 live-service titles、co-op games 和 competitive multiplayer。如果一款遊戲 trending 很猛,那可能代表新 update、promo、free weekend 或 event 剛剛把玩家拉回來。
這也能幫助本地 content creators、esports organisers 和 community groups 看出哪些遊戲正在累積 momentum。如果 Sony 的數字可以按 store region 顯示,那對 SEA 玩家會更有用,因為我們可以更清楚知道我們這一區到底什麼遊戲真的活躍。
還不完美,但是一個好的開始
這次測試沒有提供 SteamDB 那麼詳細的資訊。它是每週數字,不是 real-time,而且我們仍然不知道 Sony 到底怎樣計算 trending percentages。但即使有限制,這仍然是主機遊戲走向更透明的一大步。
如果 PlayStation 繼續在這個方向發展,老問題「這款遊戲是不是 dead 了?」可能終於會有更好的答案——至少在 PS5 上。
來源:Destructoid