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Replaced在PC強勢發布,但Xbox Series S玩家正遭遇嚴重崩潰

作者 Aimirul|
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經過大約八年的開發,Replaced 終於登陸PC和Xbox,第一印象看起來相當不錯,至少如果你不是在 Xbox Series S 上玩的話。

這款由 Thunderful 發行、Sad Cat Studio 開發的時髦2.5D動作平台遊戲,將玩家帶入一個充滿復古賽博龐克氛圍、橫版動作和環境謎題的架空1980年代反烏托邦世界。它在PC上已獲得熱烈迴響,早期評測將其推至 Metacritic 81分,主要由8分和9分的好評支撐。

但在微軟低規格次世代主機上,發布故事就複雜得多了。

根據Sad Cat Studio向 IGN 透露的情況,如果玩家在同一遊戲進程中一路玩到那裡,Xbox Series S 版本在 第四章和第五章之間可能遭遇記憶體相關的卡死問題。簡單來說,一些玩家可能會在重要過渡點看到遊戲凍結。

這還不是唯一的問題。遊戲的結局過場動畫在Series S上也無法正常運作,對於那些等待多年最終希望在發布當天完整體驗整個故事的玩家來說,這是個沉重的打擊。

目前,至少其中一個問題有臨時解決辦法。開發商表示玩家可以在 第四章到第五章過渡之前退出並重啟遊戲,這應該有助於避免記憶體相關的崩潰。不幸的是,這並不能解決結局過場動畫損壞的問題,因此Series S用戶目前仍然拿到的是一個不完整的版本。

好消息是修復補丁可能不會太遠。據報導,一個補丁已計劃於 4月15日進入微軟的認證流程,希望能在批准完成後儘快上線。

更令人沮喪的是,這個問題 並未 影響 PCXbox Series X。這些版本據稱運行正常,這讓Series S的情況更加突出。業界越來越多關於在Series X和Series S之間保持完全兼容性有多困難的討論,尤其是當團隊試圖同時在兩台機器上發布時。

儘管如此,這個案例還是讓人感到有些意外。Replaced 不是一款大型開放世界大作。它是一款2.5D像素藝術遊戲,儘管視覺效果相當精緻。這種視覺風格乍看之下可能顯得更簡單,但顯然引擎底層還是有足夠複雜的內容,使得Series S版本的記憶體限制成為真正的問題。

對馬來西亞和更廣泛的東南亞玩家而言,這比看起來更重要。Xbox Series S 通常是這裡想要當前世代硬體但不想支付Series X或高端PC價格的玩家更現實的入門選項。因此,當一款新遊戲在那個特定主機上出現重大問題時,這不是個小注腳,它直接影響到最有可能感興趣的省錢族群。

如果你一直在等待 Replaced,目前最安全的做法看起來很簡單:盡可能在PC或Xbox Series X上玩,如果你是Series S用戶,除非你不介意在晚期過渡前重啟,以及可能錯過完整的最終過場,否則或許值得等待即將到來的補丁。

這對今年最引人矚目的獨立遊戲發布之一來說是個令人沮喪的開場,尤其是當遊戲本身在幾乎所有其他地方都表現良好的情況下。

資料來源:Kotaku

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