東南亞電競正式跨過一個歷史性里程碑。根據 Niko Partners 與 Southeast Asian Esports Federation (SEAEF) 的新報告,2025 年在 SEA 舉辦、或有 SEA 隊伍參與的電競賽事總獎金池突破 5,000 萬美元——是 2023 年 2,400 萬美元的兩倍以上。
這個增長幅度真的很誇張,但來源並不是傳統電競觀察者想像中的地方。雖然 Valorant 和 Dota 2 這類 PC titles 也貢獻不少,但最大推手其實是 mobile esports。單是 Mobile Legends: Bang Bang,就透過 MPL ecosystem 和 M-series World Championships 帶來 1,230 萬美元獎金。Honor of Kings 在積極擴張 SEA 後再貢獻 850 萬美元,而 PUBG Mobile 的區域與國際賽事也帶來 620 萬美元。
「Mobile 不是 SEA esports 的未來——它就是現在,」Niko Partners managing partner Lisa Cosmas Hanson 在新加坡的報告發布會上表示。「基礎設施、觀眾、sponsorship dollars——這些全部都在流向本區域 mobile-first 的競技賽事。」
政府投資是關鍵加速器。菲律賓 Games and Amusements Board 在 2025 年撥出 1.5 億披索用於電競發展,而印尼 Ministry of Youth and Sports 的電競預算也按年增加 40%。馬來西亞的 MyeSports initiative 則與 MDEC 合作推出,資助全國 13 州的 grassroots tournaments,建立從 amateur play 到 professional leagues 的人才管道。
Asian Games 的因素也絕對不能低估。隨著 esports 確認成為 2026 Nagoya Asian Games 的正式獎牌項目,SEA 各國協會都把資源投入競技項目。泰國、越南和菲律賓都已成立有薪 national esports teams,選手獲得津貼、訓練設施,以及過去只保留給傳統運動員的 sports science support。
企業 sponsorship 也跟著政府資金進場。Singtel、Telkomsel 和 Globe Telecom 等電信巨頭都擴大了自己的 esports sponsorship portfolios。從 energy drinks 到汽車公司的 consumer brands,也開始購買 leagues 和 tournaments 的 naming rights。單是 MPL,每個 regional league 就有超過 15 個 sponsor,商業化程度已經能媲美 SEA 多個市場的傳統體育聯賽。
報告也強調,SEA 作為國際賽事主辦地的重要性正在上升。新加坡在 2025 年主辦了兩場大型 Valorant 賽事,而 Jakarta 的 Indonesia Arena 已成為 MLBB world championships 的熱門場館。Bangkok 和 Kuala Lumpur 也正在競標多個 titles 的 2026 賽事主辦權。
但不是所有數字都那麼漂亮。SEA 選手薪資仍然落後中國、韓國和北美。SEA professional esports player 的年度薪資中位數約為 35,000 美元,相比之下韓國是 85,000 美元,北美則超過 150,000 美元。報告指出,雖然獎金池正在成長,但 tier-2 和 tier-3 隊伍的財務可持續性仍然很不穩,許多 organizations 依然處於虧損營運狀態。
即便如此,整體走勢明顯向上。報告預測,到 2027 年,SEA esports prize pools 可能達到 7,500 萬美元,主要由 Asian Games medal cycle、mobile titles 持續成長,以及新 publishers 入場推動——尤其是 Riot Games 擴大區域投資,以及 TiMi Esports 對 Honor of Kings 的推進。
對一個十年前還被視為電競邊緣市場的區域來說,5,000 萬美元獎金是一個很強的 statement。東南亞現在不只是參與全球電競——它正在推動全球電競往前走。