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即使 Bungie 未達預期,Sony 仍然相信 Marathon

作者 Aimirul|
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Sony 還沒準備放棄 Marathon

在玩家們用 Steam 數字證明 Bungie 這款全新 sci-fi extraction shooter 已經涼了好幾個月後,Sony 告訴投資者,這款遊戲依然有未來。這讓 Marathon 成為和 Concord 很不一樣的案例;Concord 是 PlayStation live-service 的災難,推出後很快就被震驚下架。

在 Sony 最新的財報電話會議中,CFO Lin Tao 表示 Bungie 整體遊戲組合表現低於預期。因此,Sony 修訂了其業務計劃,並對 Bungie 相關固定資產進行減值,不包括商譽。

這次減值約為 $560 million,使 Sony 今年與 $3.6 billion Bungie acquisition 相關的總下調達到約 $765 million

這是一個很大的數字,而且完全不像是一帆風順。部分壓力很可能來自 Destiny 2,該遊戲在去年一個較弱的資料片後玩家基數下滑,而較新的 content update 也延遲了三個月。

但 Marathon 顯然也是討論的一部分。這是 Bungie 十多年來第一個全新 shooter IP,所以期待值一直都很高。Sony 尚未公布官方首月銷量或總玩家人數,不過一些數據公司估計 Marathon 已達到約 1 million 到 2 million players

重點來了:Sony 並沒有把 Marathon 當成 Concord 來處理。

Sony 沒有選擇關服,而是表示玩家反應很強。公司提到 Metacritic score of 82、超過 90% positive Steam user reviews,以及已入坑玩家之間很強的 retention。換句話說,Marathon 目前可能還不算巨大,但 Sony 相信喜歡它的人真的有留下來。

這對 Malaysia 和 SEA 玩家來說很重要,因為相比 battle royale、tactical shooter 和 mobile esports,extraction shooter 在這裡還是比較 niche。像 Valorant、MLBB、PUBG Mobile 和 CS 這類遊戲都有非常清楚的社交循環。你 login,squad up,grind ranked,rage 一下,repeat。Marathon 更懲罰性的 PvP extraction 格式對玩家要求更高,也讓它更難賣給 casual friend group。

對 Malaysian PC 和 PS5 玩家來說,問題很簡單:如果 community 一直不大,Marathon 值得投入時間嗎?Live-service 遊戲需要 momentum。如果 matchmaking 變得太 sweaty、queue 變慢,或新玩家覺得自己只是老玩家的 loot delivery boys,遊戲很快就會變成封閉圈子。

Sony 的計劃是繼續支持核心玩家,同時嘗試擴大受眾。Bungie 已經分享了前兩個 season 的輕量 roadmap,而 creative director Julia Nardin 也表示團隊已規劃好未來數年的 story beats。這不保證 Marathon 能活到完成每一個 arc,但至少顯示 Bungie 仍然在為 long game 打造它。

現在的挑戰是 tuning。Marathon 必須讓 hardcore extraction fans 滿意,同時又不能讓其他玩家進門時太痛苦。更多 content 會有幫助,但真正的考驗是 Bungie 能否讓失敗感覺緊張而不是疲憊,並讓勝利有足夠回報,吸引玩家每週回來。

目前來說,Marathon 還沒死。它受傷了、成本很高,也很可能低於 Sony 最初的夢想,但它仍然擁有 Concord 從未真正得到的東西:一群 committed core audience,以及願意給它更多時間的平台持有者。

Source: Kotaku

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