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Sony 因 Bungie 吃下巨額打擊,Marathon 仍難突圍

作者 Aimirul|
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Sony 對 Bungie 這筆押注,現在看起來真的有點 rough,bro。

根據 Sony 最新財報,這間 PlayStation 母公司錄得 886 億日圓減值虧損——大約 5.65 億美元——與 Bungie 有關。Bungie 是 Destiny 2 背後的 studio,也是新推出的 Marathon 開發商。這筆虧損被列入 Sony 截至 3 月 31 日的第四季度業績,當時距離 Marathon 於 3 月 5 日推出大約四週。

整個財政年度來看,Sony 與 Bungie 相關的減值虧損達到 1,201 億日圓,約 7.68 億美元。這數字非常巨大,尤其你記得 Sony 當初是用 36 億美元收購 Bungie。

用普通人聽得懂的話來說,減值虧損就是 Sony 承認 Bungie 在帳面上的部分價值,現在已經低過原本預期。Sony CFO 兼 corporate executive officer Lin Tao 表示,Bungie 的遊戲 portfolio 表現沒有達到公司預期,因此 Sony 下修 business plan,並減記與 Bungie 相關固定資產的價值,不包括商譽。

這裡最大的焦點就是 Marathon。Bungie 這款 extraction shooter 登上 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X,但它沒有像 Sony 對這種高價 studio 收購所期待的那樣爆起來。在 Steam 上,Marathon 首月最高同時在線玩家數達到 77,358。如今,Steam Charts 數據顯示它大概落在 4,000 到 17,000 同時在線玩家之間。

相比之下,Destiny 2 曾經在 Steam 上達到 316,651 同時在線玩家。這個差距 gila 大。

有趣的是,Marathon 看起來並不是那種品質完全翻車的災難。Sony 指出,這款遊戲在 Metacritic 拿到 82 分,而超過 90% 的 Steam 玩家評測都是 positive。Tao 也表示 retention 和其他 engagement metrics 依然強勁,這代表喜歡 Marathon 的玩家是真的很投入。

問題在於規模。live-service multiplayer game 不能只靠一小群核心玩家的 good vibes 生存,尤其它來自 Bungie,又被放在 Sony 重大 PlayStation strategy 之下。它需要足夠玩家來維持健康的 matchmaking、讓 content updates 值得做,並讓整個社群討論繼續活著。

對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這很重要,因為 live-service games 的生死很看 momentum。如果你的 squad 正在決定要不要把時間投入一款新 shooter,玩家人口不只是商業數據——它會影響 queue times、regional matchmaking、content support,以及三個月後這款遊戲還有沒有活著的感覺。沒有人想 grind 一款遊戲,結果朋友都消失,因為更大的玩家群根本沒有進場。

Sony 表示它不會放棄 Marathon。計劃是繼續用更多內容、gameplay improvements,以及擴大受眾的努力來支持已投入的玩家。Bungie 也已經把 Marathon 其中一套比較好的 sponsored Cryo Archive kit 開放成免費 weekly download,這感覺像是一個小但明確的動作,要讓玩家繼續 login。

不過,更大的畫面很難忽視。Sony 收購 Bungie,是期待 live-service expertise 和長期爆款。現在,Destiny 2 已經不在 Steam 巔峰,而 Marathon 也還沒成為 Sony 大概想要的主流 breakout。

如果 Bungie 能讓核心玩家保持開心,並說服新玩家跳進來,Marathon 仍然可能 recover。但就目前來看,Sony 這筆 Bungie 收購,比預期更像是一場超重 carry。

來源:Polygon

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