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Sony 對 Bungie 記下 US$765m 損失,Marathon 難以突圍

作者 Aimirul|
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Sony 對 Bungie 的押注,看起來比預期中沉重很多。

在 FY2025 財務成績中,Sony 報告了一筆 1201 億日圓、約 US$765 million 的減值損失,與 Bungie 有關——也就是 Destiny 2 和 Marathon 背後的 studio。用 gamer 最直接的說法:Sony 現在認為 Bungie 的價值比以前低很多,所以必須在帳面上反映這個跌幅。

這不是什麼小小的會計 oopsie。Sony 在 2022 年以 US$3.6 billion 收購 Bungie,而這次最新的 write-down 顯示,這間 studio 的價值在過去 12 個月大約下跌了 20%。

部分損傷其實早在財年初段已經浮現。Sony 之前在第二季度將 Bungie 的價值下調了 315 億日圓,約 US$204.2 million——差不多就是 Destiny 2 momentum 開始下滑的時期。但真正更大的打擊出現在最後一季,Sony 又記錄了另一筆 US$565 million 損失。這個時間窗口包括 Bungie 全新 extraction shooter Marathon 的推出。

這個時間點,也正是 Marathon 現在受到大量關注的原因。

先講清楚,Marathon 並不是一推出就完全 flop。遊戲獲得了不少正面 review 關注,也成功在 Steam 上達到超過 88,000 名玩家的 peak。對一款在競爭激烈 PC 市場中的 premium shooter 來說,這不是完全沒料。

問題是,Sony 和 Bungie 很可能原本瞄準的是更高的目標。據報銷售表現並不理想,而 Steam player count 在 launch 之後也逐步下滑。Sony 沒有公布官方銷售數字,但 analysts 估計 Marathon 到 3 月底已售出 1.2 million 到 2 million 份。聽起來很大,但如果據報的 US$250 million budget 屬實,那成功門檻明顯是 gila 高。

對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這類 industry news 的意義不只是「大公司虧錢」那麼簡單。Bungie 是全球最有影響力的 shooter studio 之一,而 Sony 的 live-service strategy 一直建立在一個想法上:像 Destiny 和 Marathon 這類遊戲,可以讓玩家持續花錢、持續 grind 好幾年。

但 extraction shooter 在我們這邊一直都不容易賣。Escape from Tarkov 和 Arc Raiders 這類遊戲有很強的追隨者,但這個 genre 比一般 Valorant、Apex Legends 或 Call of Duty session 懲罰性高太多。在馬來西亞,很多玩家要平衡有限的空閒時間、網咖 session,還有以 RM 計價的遊戲購買成本;一款 hardcore extraction shooter 必須一開始就讓人覺得值得投入。如果 learning curve 太 brutal,很多玩家會直接回去玩他們 squad 每晚已經在玩的遊戲。

這可能就是 Marathon 最大的挑戰。這款遊戲有一群 dedicated community,尤其圍繞 Cryo Archive 這類 endgame activities,而 Bungie 也表示會用多年內容持續支援 Marathon。所以不,這並不代表遊戲明天就死。

但這確實顯示 live-service 夢想如今變得多麼高風險。一個強大的 studio 名字、一筆大 budget、再加上一個不錯的 launch peak,已經不夠了。玩家需要一個留下來、花錢,並說服朋友一起加入的理由。

對 Sony 來說,現在壓力就在 Bungie 身上:證明 Marathon 能成長為長期支柱,而不是變成一堂昂貴的教訓。

Source: Dexerto Gaming

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