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Take-Two 表示 Rockstar 正全力投入,要讓 GTA 6 感覺像全新體驗

作者 Aimirul|
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Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 表示,Rockstar 並沒有被要求在 GTA 6 上保守行事。相反,公司正嘗試給予這間工作室盡可能多的支援,讓下一款 Grand Theft Auto 能達到粉絲期待的水準。

在接受 Bloomberg 訪問時,Zelnick 表示 Take-Two 想交出一個玩家從未體驗過的作品。他形容自己如此接近這個項目,感覺既刺激又可怕,主要是因為外界對 GTA 6 的期待真的高到離譜。

老實說,他沒有講錯。這不只是另一款大預算續作。GTA 6 是在 GTA 5 首次推出 13 年後才登場,整個 gaming 圈都在看著。對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這是少數連 casual gamers、console 玩家、PC café kaki,還有不是 hardcore 的朋友都可能同一時間討論的遊戲。

GTA 6 是一場非常昂貴的豪賭

Zelnick 也指出,遊戲開發成本一直在上升。Take-Two 想打造他所說的頂級娛樂,而這種野心是很燒錢的。

這很重要,因為即使還沒算進 marketing,GTA 6 幾乎肯定已經背負著超巨大的製作成本。對大多數工作室來說,給一個團隊幾乎無限的時間、金錢和人力是不可能的。對 Rockstar 來說,這就合理得多,因為 Grand Theft Auto 是少數大到足以支撐這種風險等級的 gaming 品牌。

Zelnick 基本上把它形容成一個高風險競技場,只有最大咖的玩家才有能力參戰。這是一個很有信心的說法,但也很現實。很少遊戲能吸收這種預算,還看起來像是安全的商業決定。

Rockstar 被給予空間去追求「完美」

根據 Zelnick 的說法,Take-Two 鼓勵 Rockstar 的創意團隊跟隨自己的直覺,並嘗試用大量財務、創意和人力資源去支持他們。他說,目標是讓開發者追求完美。

把這種期待放在任何遊戲身上都很誇張,但 GTA 6 本來就不是普通級別。GTA 5 已經保持熱度超過十年,很大程度上是靠 GTA Online 撐住。如果 GTA 6 也有自己的長線 online mode,那 revenue 潛力真的 gila——尤其是在 microtransactions 和 live-service updates 很可能會讓玩家多年持續投入的情況下。

不過,Zelnick 表示 Take-Two 不會在遊戲真正證明自己之前就先宣布勝利。這大概是最聰明的回答。不管這個品牌有多強,玩家最後還是需要成品感覺新鮮、打磨完整,而且值得等待。

為什麼 Malaysia 和 SEA 應該關注

對 SEA gamers 來說,GTA 6 可能會是這個世代最大型的主流 gaming 時刻之一。可以預期 launch week 期間,TikTok、YouTube、Discord servers、gaming cafés 和本地零售商都會被 hype 洗版。如果定價跟著現代 AAA 趨勢走,馬來西亞玩家也會密切關注本地 RM 價格、不同版本差異,以及這款遊戲到底值不值得 day one 入手。

更大的問題是,GTA 6 是否真的能讓人感覺像一次世代級躍進,而不只是更漂亮的 open world。Rockstar 有預算、有才華,也有時間。現在壓力來了:當玩家終於親手玩到時,這一切都必須被看見。

Source: GamesRadar

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