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Warframe 對 AI 劃下硬線,表明旗下遊戲所有內容都會堅持由人類製作

作者 Aimirul|
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Digital Extremes 對生成式 AI 採取了非常明確的立場,而且幾乎沒有留下什麼討論空間。

在接受 GameSpot 訪問時,Warframe 社群總監 Megan Everett 表示,工作室完全不希望在自家遊戲中出現 AI 生成內容。根據 Everett 的說法,Warframe 和即將推出的 Soulframe 都是由人類開發者製作,而公司也打算一直維持這個方向。

Everett 說她對這個議題非常有感,並補充說兩款遊戲裡的任何內容都永遠不會是 AI 生成。她也形容,現在連在網上看 artwork 都變得很 frustrating,因為越來越難分辨哪些是真正由人創作,哪些是機器做出來的。

這種挫折感最近似乎也在一次 community stream 中直接發生在她身上。Everett 回憶說,她當時展示了一張受 Warframe 啟發的 Gundam fan art,因為她覺得作品看起來很厲害,結果觀眾很快指出那其實是用 AI 生成的。她說自己很崩潰,因為竟然讓它從眼前溜過,這也說明了整個 AI 內容空間已經變得多混亂,就算是很重視保護藝術家的創作者也可能中招。

對 Warframe 玩家來說,這件事其實比第一眼看起來更重要。Warframe 多年來一直靠美術方向、lore、角色設計和社群連結建立出很強的身份感。這種堅決 no-AI 的立場是在告訴粉絲,Digital Extremes 想保留這份身份,而不是用 automation 來偷工減料。對馬來西亞和更廣泛 SEA 地區的玩家來說,free-to-play 遊戲很多時候就是靠社群信任生存或死亡,這種清楚表態其實很重要。

這件事也剛好發生在整個遊戲業界對 AI 依然很混亂的時候。有些公司已經公開拒絕在遊戲內容中使用 AI 生成 assets。另一些公司則試圖在幕後用 AI 提高效率、生產力或節省成本。這種訊息不一致讓玩家越來越看不清楚,尤其是當 disclosure 很模糊,或只有在粉絲發現奇怪東西之後才補上時。

這種不確定性,正是 Everett 這番話特別突出的原因。雖然很多開發者都對生成式 AI 保持謹慎,但不是每個人都願意作出如此絕對的公開承諾。Digital Extremes 基本上是在說,玩家不需要懷疑 Warframe 的某個 asset、artwork 或創意元素,到底是由工具生成,還是由真人親手打造。

不過,更大的爭論並沒有慢下來。最近遊戲開發圈的討論包括呼籲像 Steam 這類平台提供更好、更一致的 AI disclosure。同時,也出現過 AI placeholders 據報進入正式發售遊戲的案例。這讓玩家變得更加懷疑,甚至連真正手工製作的作品,現在也可能只因為看起來有某種感覺就被質疑。

這一點在 SEA 也值得注意。這個地區圍繞遊戲有非常龐大的 fan art、cosplay、livestreaming 和社群自製內容文化。一旦觀眾開始懷疑自己看到的東西,受影響的就不只是開發者。它會改變社群對藝術家、content creators,甚至官方宣傳素材的反應方式。

目前來看,Digital Extremes 似乎很樂意站在這條分界線的其中一邊。如果你是 Warframe 粉絲,或者對 Soulframe 感興趣,訊息其實很簡單:這家工作室希望自己的世界、角色和 assets 都保持由人類製作。

這不會一夜之間解決遊戲業界的 AI 亂局,但它確實是目前我們從大型開發商那裡看到過最強而有力的公開表態之一。

來源:PC Gamer

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