《绝地潜兵2》评测
这是一款玩起来爽到爆的合作射击游戏,每一次战略配备投下来的,都是爆炸式的民主。
- 开发商
- Arrowhead Game Studios
- 发行商
- Sony Interactive Entertainment
- 发行日期
- 2024年2月8日
评分明细
交叉评测
概览
《绝地潜兵2》在 2024 年初登场,是那种原本没人预料到,但出了之后大家都会觉得“对,就是需要这个续作”的作品。由 Arrowhead Game Studios 开发、Sony Interactive Entertainment 发行,这款第三人称合作射击游戏让最多四人小队空降到充满敌意的外星星球,以“超级地球”和“受控民主”的名义展开作战。原本它很可能只是又一款普通的 live-service 射击游戏,但最后却成了近年来最真材实料、最好玩的多人游戏体验之一,靠的是极其出色的游戏设计、层出不穷的混乱场面,还有一个把这种讽刺式爱国主义玩得非常上头的社群。
从前作的俯视角转成第三人称射击,是个很大胆的决定,但 Arrowhead 执行得非常稳。《绝地潜兵2》给人的感觉就像从零开始围绕“合作就是要够爽”这个目标打造出来的,游戏里几乎每一套系统都在为这个核心服务。
游戏玩法
《绝地潜兵2》的核心循环看起来很简单,空降星球、完成目标、活着撤离,但实际玩起来,每一场任务最后都会演变成一场漂亮又可控的大混战。战略配备系统是整个体验的灵魂,玩家可以透过方向输入组合呼叫空袭、炮塔、补给舱和增援。边输入代码边看虫潮往你脸上扑过来的那种紧张感,真的玩多久都不会腻。
武器种类也做得很到位,每一种配置都有明确差异,不是单纯换皮。从精准狠的反器材步枪,到清场效率夸张的火焰喷射器,每把武器都有自己的定位。更重要的是,友军伤害是全程开启的,这同时带来了紧张感,也制造出近年游戏里最搞笑的一批名场面。一个不小心把轨道打击丢到队友头上,永远都会很好笑,而玩家社群也早就彻底拥抱这种混乱了。
它的 live-service 模式也值得特别称赞。Arrowhead 没有走那种咄咄逼人的氪金路线,而是设计出一个“银河战争”式的大战略玩法,让整个社群的行动都会影响战局推进,带来一种大家真的在并肩作战的感觉,也让玩家的投入不只停留在单场任务本身。
视觉表现
以它的整体规模来说,《绝地潜兵2》的画面表现相当不错。游戏中的星球环境很多样,从茂密丛林世界到荒凉沙漠卫星,每个场景都有鲜明的氛围效果与光影条件。爆炸、粒子特效和布娃娃物理一起把战斗场面撑得非常有看头。虫族和机械敌人的设计也很有辨识度,既有小型杂兵,也有那种会直接占满半个画面的巨型单位,逼得你必须认真配合才能收掉。虽然它不是那种要把画面技术极限推到顶的作品,但美术方向加上特效表现,已经足够营造出稳定又刺激的视觉体验。
剧情
《绝地潜兵2》的故事本来就不是主打深度叙事,而是更像一种带有强烈讽刺意味的包装。超级地球是个法西斯式民主政体,却靠压倒性火力去“传播自由”,而游戏对这种荒谬感完全一本正经地演到底。宣传广播、浮夸到不行的爱国台词,还有对潜兵伤亡那种近乎冷血的无所谓态度,全都共同塑造出一种黑色幽默氛围,不但没有干扰玩法,反而让整体体验更有味道。这不是那种要你一路追剧情的游戏,而是那种你会直接沉进去感受它世界观气氛的游戏。
总评
《绝地潜兵2》是合作游戏设计上的一次大成功。它的即时战斗够刺激,和社群玩法的结合也很聪明,更重要的是,它制造“大家一起打完之后还会一直拿来讲”的共同回忆的能力,在当前游戏市场里几乎没有对手。首发时期的服务器问题,以及任务结构偶尔会有些重复,确实都是合理的缺点,但跟和朋友一起空降敌对星球、在绝境中拼命求生的纯粹快乐相比,这些问题真的没那么致命。这才是 live-service 游戏该努力成为的样子。
优点
- Incredibly fun co-op gameplay
- Hilarious emergent moments
- Excellent live-service model
- Satisfying weapon variety
缺点
- Server stability issues at launch
- Repetitive mission structure
- Solo play is underwhelming
- Balancing patches can be frustrating
最终评价
《绝地潜兵2》可说是合作射击游戏的黄金标准,源源不绝的混乱、笑料与默契配合,让每一场任务都令人难忘。