Hollow Knight: Silksong 追的不是舒適圈,而是偉大
Silksong 看起來像是少見那種敢變得更快、更狠,也更不留情的續作。唯一比 Pharloom 更龐大的,就只有壓在它頭上的 hype。
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- 发行日期
- 2025年1月1日
评分明细
評論 Silksong 最難的地方
Hollow Knight: Silksong 不是像一般續作那樣走進 2025。它是帶著多年 clown-makeup memes、Nintendo showcase copium,以及那種通常會在遊戲還沒裝進你 SSD 前就先把作品壓垮的粉絲期待一起登場。這點很重要,因為大家評價 Silksong 時,不是把它當成又一款 indie metroidvania 而已。它被拿來衡量的,是這個類型裡最受愛戴作品之一的正統續作,沒別的。
好消息是,目前所有公開展示出來的東西都在說明 Team Cherry 很懂自己這次要交什麼功課。這不是換了一層皮的 Hollow Knight。這是同一套公式上更侵略、更垂直、也更有運動感的一次變奏,而這正是最對的做法。
Hornet 直接改變整個節奏
Silksong 之所以看起來這麼強,最大原因就是 Hornet 本人。在前作裡,Knight 的手感是精準、孤獨,幾乎像修行僧一樣。Hornet 則完全相反。她代表的是速度、距離與暴力。她的移動帶著彈性,而光是這一點就把整款遊戲的質地都改掉了。戰鬥看起來不再是小心翼翼地試探,而更像是受控的混亂,有快速 reposition、空中壓制,以及更銳利的 momentum。
這對 metroidvania 來說是大事,因為 movement 不只是跑圖。Movement 也是情緒。Hornet 的雜技式風格,讓 Silksong 的感覺少了點哀傷,多了點掠食者氣息。它理應會帶來更快、更華麗的 loop,同時又不至於把遊戲變成無腦 button-mashing。如果說 Hollow Knight 講的是在敵意世界中苦撐,那 Silksong 給人的感覺就是一路把路切出來。
但風險也很明顯。速度很容易直接變成噪音。當你加進更多 mobility、更多工具、更高的敵人壓力,還有更誇張的 Boss 演出時,你也同時在冒著失去那份清晰可讀性的風險,而那正是 Hollow Knight 讓人上頭的原因。Metroidvania 的生死本來就看手感,如果戰鬥開始變得只是混亂而不是有要求,那份優雅很快就會消失。
世界更大,膨脹失控的風險也更大
Pharloom 看起來很美,這點完全不意外。Team Cherry 的手繪美術還是有那種帶點陰狠的小魔力,讓所有東西同時既漂亮又微微帶詛咒感。到目前為止展示過的場景,從覆滿苔蘚的洞窟到華麗莊嚴的城塞,都把規模感賣出來了,同時又沒有失去親密感。Christopher Larkin 的配樂應該會把剩下的部分補滿。這條賽道裡,真的沒幾款遊戲像它這樣那麼懂憂鬱與威脅感。
但規模大不代表一定賺到。Hollow Knight 當初能成立,其中一個原因就是它雖然大得讓人有壓迫感,卻始終很連貫。每一條捷徑、每一張 bench、每一次殘酷的 corpse-run 都有它的作用。Silksong 顯然想做得更大,而更大的世界往往也會把 metroidvania 最糟糕的原罪一起引進來,那就是把 filler 偽裝成神秘感。
新的 quest 結構也許能幫上忙。紙面上看,給玩家更明確的狩獵目標和 objectives 是聰明的做法。它可以讓世界感覺像真的有人住,而不是純抽象的空間,也比前作那種安靜漂流更適合 Hornet。Crafting 和工具系統也是一樣。它們增加了層次,也可能讓 progression 感覺更主動,而不是只靠被動反應。不過,在增加 layers 和增加 clutter 之間,界線其實很細。Hollow Knight 的天才之處,從來不是為了複雜而複雜。Silksong 必須記得這點。
Boss、難度,還有這遊戲到底是做給誰的
講白一點,Silksong 根本不是要去說服那些早就被 Hollow Knight 勸退的人。這依然是一款做給喜歡被打爆、學 pattern、再帶著更強狀態回來的玩家的遊戲。那個巨大的敵人陣容和偏重 Boss 的結構,看起來就是為了這群人做的。
這是優點,但同時也是一道篩選。如果你想要的是 chill、以探索為先的 metroidvania,那這大概不是你的菜。Silksong 看起來就是想要你全神貫注。很好。更多遊戲就該知道自己是誰。
社群反應講的也是同一件事。Silksong 身上的興奮感,不是假的 marketing 熱度。那是玩家多年累積出來、對 Team Cherry 的真實信任,因為他們相信 Team Cherry 做出了這個類型的現代經典之一。同時間,等待已經久到一個程度,導致只要成品沒有偉大到位,部分粉絲就一定會失望。這很不公平,但也很真實。
Malaysia 和 SEA 角度
對 Malaysia 和更廣的 SEA 玩家來說,Silksong 一開始就有一個很實際的優勢,沒有 server ping 頭痛,沒有 live-service 廢話,也沒有 FOMO battle pass。這是一款 single-player game,所以真正的問題只剩平台可玩性與價格。PC 加 Switch 的組合對這個地區很強,因為它同時覆蓋了 Steam 玩家、handheld 玩家,還有那群依然把 Switch 當 metroidvania 神機在用的大批 indie 粉絲。原版 Hollow Knight 會在這裡累積出一票真正的本地支持者,就是因為它夠便宜,而且重玩價值高到誇張。Silksong 也得守在同樣的 value zone。如果定價落在大家熟悉的 indie 甜蜜點 RM 區間,那它就是很好推的推薦作。要是價格拉太高,Malaysia 玩家會很狠地拿它去跟 backlog 裡一堆更便宜的神作直接比較。
最後結論
Silksong 看起來會成為對的那種續作,因為它追的不是舒適圈,而是升級與擴張。Hornet 的機動性、更密集的戰鬥、更大的世界,以及新增的 quest 與工具層次,都在指向一款想要超越 Hollow Knight,而不是 cosplay 它的遊戲。
這份野心很讓人興奮,但也正是它的危險所在。只要 Team Cherry 把手感做準,這款就有機會直接進 elite。要是額外系統把 Hollow Knight 原本那份純粹搞混了,它依然會是好遊戲,只是不會成為傳奇。至少以現在來看,Silksong 比起被 hype 過頭的 vaporware,更像是一款刀鋒貼著喉嚨打造出來的 metroidvania。Memang,這也正是大家到現在還在等它的原因。
优点
- Hornet 的速度讓戰鬥真的更有狠勁
- 手繪世界依然美到不行
- Quest 與工具系統帶來新鮮層次
- 龐大的社群關注度是實至名歸
缺点
- Hype 現在已經成了遊戲本身的包袱
- 偏懲罰的戰鬥會勸退一部分玩家
- 更多系統可能會沖淡 Hollow Knight 原本的純粹
最终评价
Silksong 看起來就是為了滿足那些想要 Hollow Knight,但要更快、更銳利、也更沒耐性的 hardcore 玩家而打造。只要 Team Cherry 能把規模收得夠緊、節奏控得夠穩,它完全有機會成為這一代最頂的 metroidvania 之一,不只是最受期待的那一款。