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Metroidvania

Hollow Knight: Silksong:美到不行、狠到不行,完全不會哄你的攀爬之旅

编辑精选

Hornet 這款等到天荒地老的續作比 Hollow Knight 更快、更利、更兇——有時候神到爆,有時候真的 sampai stress。

eS
作者 egg.network Staff
|2026年6月11日
PCSwitch
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开发商
发行商
发行日期
2025年1月1日
9.0
EggScore

评分明细

游戏性
9.0
画面
10.0
剧情
8.0
多人模式
5.0
性价比
10.0

這等待荒謬到不行,但遊戲真的來了

Hollow Knight: Silksong 沒有正常的 launch runway。它背著多年的 memes、hype、延期焦慮、Nintendo Direct copium,還有一個把每場 showcase 都當宗教儀式看待的超大聲社群。神奇的是,Team Cherry 真的交出了一款大致扛得住這種不可能壓力的續作。

這不是 Hollow Knight 1.5。Silksong 更快、更高、更狠,也更沒耐性。你扮演 Hornet,被抓走並拖到 Pharloom,一個鬧鬼王國;這裡的設計核心是往上攀升,而不是 Hallownest 那種緩慢下沉。這個改變很重要。整款遊戲感覺就像你在敵區一路往上爬,而所有東西都想把你從空中拍下來。

Hornet 改變了一切

最大的勝利是 Hornet 本人。她不是換皮的 Knight。她的移動帶刺:更銳利的跳躍、更快的攻擊、斜向 aggressive、silk-based healing、tools、crests,還有一套獎勵果斷出手的 combat rhythm。當 Silksong 的手感 click 起來時,真的爽到爆——像是在玩一個 boss 角色,但她依然得自己賺每一次升級。

戰鬥現在更 acrobatic。敵人的設計就是要懲罰老 Hollow Knight 的 muscle memory,尤其是那些想龜、poke、打一下退一下的玩家。Hornet 要的是穿過危險,不只是遠離危險。silk 系統很聰明,因為它把 offence 變成 survival:打得好、累積 silk、快速補血,或者把同一個資源花在強力技能上。它製造持續壓力,但不會變成純 chaos。

可是 bro,Silksong 也真的很 rude。有些早期難度暴衝感覺不像 skill check,比較像 Team Cherry 在說:「你等了七年對吧?證明給我看。」普通敵人打人很痛,boss pattern 很密,某些 runback 會測試你的耐性。大部分在你學會節奏後是公平的,但 learning curve 比 Hollow Knight 更陡。被 hype 吸引進來的新玩家可能會直接撞牆退坑。

Pharloom 很美、很密,有時候也太多了

Pharloom 美到不行。Team Cherry 的手工 2D 美術依然 elite,而這個新王國跟 Hallownest 有不同味道:更鍍金、更戲劇化,也更明目張膽地 hostile。長滿青苔的洞穴、像珊瑚的空間、燃燒區域、霧氣地帶、閃耀城堡,讓整趟旅程有很強的「往上」身份感。Christopher Larkin 的配樂又一次誇張強——探索時憂鬱,然後 boss 決定毀掉你今晚時突然變成心臟病弦樂。

世界設計巨大又分層。更多敵人、更多 boss、更多 quest hook、更多 NPC、更多藏著怪東西的小角落。Wishes 系統讓 side content 更有結構,當地圖變超大時很有幫助。對喜歡檢查每一面牆、每一個平台的玩家來說,Silksong 根本 makan besar。

不過,更大不代表更乾淨。Hollow Knight 有一種孤獨的優雅,迷路都像詩。Silksong 有時候感覺比較 busy。quest board、tool economy、crest loadout,以及更密集的 encounter design,會讓探索感覺更 demanding,而不是更神秘。我尊重它的野心,但有些時刻我確實想念原作那種更安靜的自信。

Tools、Crests,還有打造 Hornet 的快感

tool 和 crest 系統是續作最聰明的 RPG-ish 層次。Tools 讓你把 traps、weapons、utility options 帶進戰鬥,而 crests 會調整 Hornet 的攻擊風格與 loadout capacity。這讓 Silksong 比 Hollow Knight 有更多 build expression,但又不會變成 loot nonsense。

缺點是補貨。攻擊型 tools 需要 charges 和 shell shards,這增加了規劃感,但也增加摩擦。在一款已經要求你掌握 platforming、boss tells、resource timing 和 map routes 的遊戲裡,還要想 tool replenishment 有時候像額外功課。它不會毀掉遊戲,但偶爾真的會打斷 flow。

故事:沒那麼沉默,但依然詭異

Hornet 是一個真正會說話的角色,這改變了敘事方式。她會開口、會反擊,也有自己的歷史。Pharloom 的謎團和血統、朝聖、囚禁、權力綁在一起,讓敘事比第一作那種考古式悲傷有更直接的 emotional hook。

它比 Hollow Knight 的故事更好嗎?不完全。Hallownest 的克制很特別。Silksong 更戲劇化、更容易讀懂,但少了一點 haunt 感。不過 Hornet 撐得起整款遊戲,NPC 也讓 Pharloom 有足夠個性,不會只是巨大 boss ladder。

Malaysia 和 SEA 玩家筆記

對 Malaysia 玩家來說,Silksong 在 PC 上很容易推薦。Steam Malaysia 價格是 RM49,老實講以這種密度來說 gila value。因為是純 single-player,所以沒有 server ping 問題,你的 Unifi mood swing 不會 sabotaj 一場 boss run。Switch 也很適合,尤其是 handheld,檔案小,而且很有 pick-up-and-suffer energy;不過如果你要更 sharp 的 performance、mods,或 Steam Deck-style flexibility,PC 依然是最佳選擇。本地 Hollow Knight 社群已經吵很多年了,而這正是那種會透過 Discord clips、rage posts、還有「終於打贏這個 boss」截圖擴散的遊戲。

Verdict

Hollow Knight: Silksong 很 brilliant,但它不溫柔。它拿第一作的 precision 和 atmosphere,再注入速度、aggression,還有一點邪惡的 challenge sense。有些玩家會說它太難。有些玩家會說它是史上最強 Metroidvania。兩種反應都合理。

對我來說,rough edges 確實存在:難度暴衝、偶爾的導航疲勞,還有幾個系統在原作更乾淨的地方增加了摩擦。但高點真的 absurd。Hornet 操控起來超棒,Pharloom 難忘,boss 戰打中那個完美的「我恨這個 / 我上癮了」區間。Silksong 不是 comfort food。它是一把刀。而當你學會怎麼握住它,memang best。

优点

  • Hornet 的手感又快又致命
  • Pharloom 巨大又連接得很漂亮
  • Boss 戰強烈又難忘
  • RM49 超值到爆

缺点

  • 難度暴衝有時候很不客氣
  • 部分導航會玩到很累
  • Tool 補貨機制增加摩擦感
9.0

最终评价

Silksong 不只是更多 Hollow Knight;它是圍繞 Hornet 的 momentum 打造、更難、更快、更 aggressive 的續作。你想要 chill 的 Metroidvania?快跑。你想要目前最銳利的 2D action adventure 之一?masuk Pharloom。