《Honor of Kings》评测
这款全球玩家数最多的 MOBA 终于正式走向国际,而它打磨得极其成熟的手游玩法,也证明了为什么早已有数亿玩家为之沉迷。
- 开发商
- TiMi Studio Group
- 发行商
- Level Infinite
- 发行日期
- 2024年6月20日
评分明细
交叉评测
多年来,Honor of Kings 一直稳坐中国手游界的王者宝座,玩家规模大到把多数主机游戏系列加起来都比不上。如今它以 Level Infinite 旗下作品的身份正式全球上线,西方玩家终于能亲自看看,这款游戏到底为什么能引发这么大的讨论。答案很简单,这是一款完成度高得惊人的 MOBA,而且它比任何竞争对手都更懂手机玩家的游玩习惯。
玩法
只要你玩过 League of Legends,或它的手游版本 Wild Rift,那你对这套核心的 5v5 MOBA 循环一定不会陌生,而考虑到 TiMi 的背景,这种比较也几乎无法避免。三路推进、野区资源、防御塔,以及最终要摧毁的主基地,这些都很标准。
但 Honor of Kings 真正做出差异化的地方,在于节奏。每场比赛基本稳定落在 12 到 16 分钟之间,金币获取速度偏快,装备系统也经过简化,让雪球滚起来更顺、更直接。这是一种彻底围绕手游碎片化时长去设计的理念,而实际效果也确实非常出色。
全球版上线时,英雄阵容已经超过 80 名,涵盖六种定位,每位英雄都有足够鲜明的技能组,就算是单排,也依然能让玩家认真思考阵容搭配。比较亮眼的角色包括刺客 Ying,她的影分身机制能打出相当有创造力的反杀操作;还有辅助 Yaria,她的大招偏向区域控制,往往能一手扭转团战局势。
操作方面,游戏手感顺畅,按键布局也经过细心打磨。技能瞄准在精确度与出手速度之间拿捏得很好。自动瞄准辅助还能自由调整,这点很加分,想认真打排位的玩家可以把辅助调低,改用纯手动操作,也不会因此吃亏。
画面与性能
以手机游戏来说,Honor of Kings 的卖相确实很优秀。整体美术风格大量取材自中国历史与神话,并以一种偏绘画感的表现方式呈现,而且在不同设备上的适配也相当自然。英雄立绘和技能特效颜色鲜明,但不会乱到影响辨识度,这对于混战中的读图体验尤其重要。
性能表现同样很稳,就算在中端手机上也能维持不错的流畅度。游戏还提供了相当细致的画面设定选项,让玩家自行调整画质与帧率之间的平衡。如果你用的是旗舰机,那 120fps 模式的顺滑感会非常明显,甚至真的能带来一点竞技上的优势。
剧情
叙事从来都不是 MOBA 的强项,Honor of Kings 也没有打破这个惯例。每位英雄都有一小段背景介绍,内容大多取材自中国神话或历史人物,像 Lu Bu、Diao Chan、Sun Wukong 都有登场,不过这些更多只是世界观点缀,而不是一条真正有连贯性的完整故事线。
游戏里虽然也有 PvE 剧情模式,但整体存在感偏低,玩起来更像额外附送的内容。它主要提供一些简单的波次战斗,更多是拿来让玩家熟悉新英雄,而不是认真讲故事。
总评
Honor of Kings 是一款顶级水准的手机 MOBA,也完全配得上它如今庞大的全球玩家基础。它的核心玩法扎实、英雄池够深,而完整的竞技体系,包括排位段位、赛季奖励,以及成熟的电竞生态,也让这款游戏拥有很强的长期生命力。
当然,它的商业化模式明显偏重造型皮肤,部分定价也确实会让人挑眉。至于从 League 或 Dota 转过来的玩家,大概也会觉得它的整体设计语言更偏熟悉,而不是特别原创。但如果只看它想做的事情,那这就是手机竞技游戏最精炼、最成熟的样子之一。
优点
- Polished mobile MOBA
- Huge hero roster
- Smooth controls
- Strong esports scene
缺点
- Aggressive monetization
- Derivative of existing MOBAs
最终评价
《Honor of Kings》是目前市面上最成熟、最精致的手机 MOBA 之一,整体竞技体验经过细致调校,从一开始就像是专为触屏设备而生。