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Adventure

Orbitals 評測總整理:一場專為兩人打造的時髦 co-op 冒險

評論家認為 Orbitals 迷人、聰明,而且視覺表現亮眼,而它的雙人限定設計正是撐起整個體驗的核心。

eS
作者 egg.network Staff
|2026年9月29日
Switch
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开发商
Shapefarm
发行商
Kepler Interactive
发行日期
2026年9月3日
8.2
評論家綜合評分:Metacritic 82/100

egg.network 尚未親自遊玩《Orbitals》。本篇評測彙整已發表的媒體評論與官方資訊,來源連結列於文末。分數為評論家綜合評分,並非本站評分。

評論共識

Orbitals 在評論界反應不錯,Metacritic 綜合分數達到 82/100,整體評價偏正面。評測者大多把它視為一款有自信的 cooperative puzzle-adventure,而不是龐大的太空史詩;好評集中在它很清楚自己要做什麼:兩名玩家、split-screen teamwork、易讀的工具設計,以及強烈的復古 anime 身份感。

評論角度其實很清楚,bro:Orbitals 之所以有效,是因為它沒有想要什麼都做。評論家對它聚焦的設定反應正面,故事中 Maki 和 Omura 穿越太空,試圖阻止他們的 station 被致命風暴摧毀。這個冒險結構給了評測者一個乾淨的框架,讓 puzzle-solving、ship sequences、角色互動和劇情推進都能成立,同時沒有偏離核心的雙人 hook。

評論家也把設定列為遊戲最強的元素之一。space station colony、interstellar storm、derelict locations、icy ruins、ship graveyard 和 lush gardens,讓整段冒險有移動與探索感。不少評測認為,這個世界帶有憂鬱感的設定,讓 Orbitals 比單純的 co-op puzzle box 更有情緒層次。

評論家認為有效的部分

Orbitals 最受稱讚的部分是它的 cooperative design。評論家形容它是一款完全雙人限定的遊戲,兩名玩家會透過 split screen 持續同場可見,並且必須承擔不同責任。這種非對稱性成為體驗核心,因為 puzzle 是圍繞 coordination 打造,而不是一名玩家單純跟著另一名玩家走。

評測者指出,toolset 是 puzzle design 成立的重要原因。Maki 和 Omura 會使用 Liquid Launcher、Beam Cannon、Scrap Hook 等工具,每個工具都有不同功能,用來解決環境問題。評論家認為這些工具互動給 puzzle 帶來乾淨的 cooperative rhythm,尤其當兩名玩家都需要瞄準、射擊、移動和溝通才能推進時更明顯。

ship sequences 也很突出。在 puzzle-platforming 段落之間,評論家提到兩名玩家都要手動駕駛二人組的飛船,一人負責武器,另一人負責 piloting。由於角色可以交換,評測者認為這為節奏增加變化,也把 puzzle room 之外同樣 teamwork-first 的設計哲學再次強化。

評論家尤其喜歡它的 presentation。復古 anime-inspired art direction 獲得廣泛讚賞,而與 Studio Massket 合作製作 animated cutscenes,也讓遊戲擁有鮮明身份。1980s anime 影響幫助 Orbitals 從其他 co-op adventures 中跳出來,為太空設定加入一種懷舊風格,而這點明顯得到評測者認同。

故事與調性

評論家沒有把故事只當成背景動機。Orbitals 跟隨 Maki 和 Omura 試圖回收 Reactor Cassettes 並保護他們的 colony,但劇情逐漸轉向生存、老去、選擇,以及繼續活著代表什麼等問題。

圍繞 One Mind Machine 的衝突,讓故事有更重的情緒拉力。評論家認為這個前提吸引人,因為它沒有用過度簡化的方式框住每個角色的選擇。Maki 和 Omura 反對把 colonists 上傳到 machine 的想法,但部分年長 colonists 則把它視為一條有意義的道路。這種張力讓結局帶有 bittersweet 的形狀,尤其當 colonists 對離開或留下做出不同選擇時更明顯。

對一款原本被設計成短小、易上手、聚焦 puzzle-solving 的遊戲來說,評論家似乎欣賞 Orbitals 仍然給了它的世界一條情緒主軸。故事支撐 co-op 冒險,而不是壓過它;這似乎也是遊戲能乾淨命中評測者期待的原因之一。

評論家認為不成立的部分

主要 caveat 很明顯:Orbitals 沒有 single-player 選項。評論家並沒有把這視為執行上的缺陷,而更像是一條明確的設計邊界。這是一款完全雙人限定的 cooperative game,所以任何想找 solo adventure 的玩家,基本上就不是目標受眾。

這也代表體驗很依賴 partnership 的品質。因為 puzzle 是非對稱,而且圍繞 synergy 打造,評論家清楚指出 Orbitals 要求兩名玩家都真正參與。如果其中一名玩家 disengaged,這套設計就沒有太多空間能自己撐完整場 session。

短小、易上手的聚焦方向也可能造成分歧。評論家讚賞概念的清晰度,但想要更大、更 open-ended 冒險的玩家,可能會覺得結構比預期更窄。Orbitals 看起來是被打造來作為一趟緊湊的 co-op journey 完成,而不是當成大型長線 space RPG 來玩。

對馬來西亞與 SEA 玩家重要的事

對馬來西亞和 SEA 玩家來說,實際重點是 Orbitals 已於 2026 年 9 月 3 日全球推出,平台為 Nintendo Switch 2。它支援 local 和 online 雙人 cooperative play,online play 則透過 Switch 2 的 GameShare 和 GameChat 功能支援。

跳進去之前最關鍵要知道的是:它沒有 single-player mode。這款是給 duo 的:兄弟姐妹、伴侶、室友,或那個真的會溝通、不會一臉 blur 亂跑的可靠 gaming kaki。

適合誰

Orbitals 適合想要一款有風格、聚焦明確的 co-op adventure 的玩家,而且 teamwork 就是主要 mechanic。評論家最推薦給喜歡一起解 puzzle、在壓力下協調、交換角色,並走過一段混合太空冒險與情緒 stakes 故事的雙人組。

它比較不適合 solo 玩家,或偏好那種其中一人可以安靜 carry 另一人的 co-op game。Orbitals 期待兩名玩家都投入,而評論家認為這個期待正是它吸引力的核心。

Verdict

評論家總結 Orbitals 是一款強而有力的 cooperative puzzle-adventure,擁有鮮明身份、聰明的雙人結構,以及突出的復古 anime presentation。它的 Metacritic 82/100 反映出評測者認為這款遊戲在自己選定的路線內 polished 又令人印象深刻。

重點並沒有藏起來:這款就是只為兩人打造。對合適的 duo 來說,評論家認為 Orbitals 迷人、聰明,也有情緒共鳴。對任何想一個人玩的玩家來說,這款 memang 不是為那趟旅程設計的。

資料來源

优点

  • 評論家讚賞 cooperative puzzle 設計與非對稱 teamwork
  • 復古 anime 風格美術方向尤其受到好評
  • 評測者對太空設定與容易上手的冒險結構反應正面

缺点

  • 雙人限定設計代表沒有 single-player 選項
  • 遊戲設計高度依賴兩名玩家之間的協調
  • 短小、易上手的聚焦方向,未必適合想要大型 solo 冒險的玩家
8.2

最终评价

評論家普遍認為 Orbitals 成功交出一款聚焦明確的 cooperative puzzle-adventure,風格強烈,雙人設計也相當聰明。它最大的優點同時也是最大的篩選條件:這款遊戲完全圍繞共同遊玩打造,而不是 solo 探索。