《Tekken 8》评测
The King of Iron Fist 强势回归,带来惊艳画面,以及系列至今最出色的格斗机制。
- 开发商
- Bandai Namco Studios
- 发行商
- Bandai Namco Entertainment
- 发行日期
- 2024年1月26日
评分明细
交叉评测
概览
《Tekken 8》标志着 Bandai Namco 旗下招牌格斗系列的凯旋回归,而且这次回归气势十足。游戏从零开始采用 Unreal Engine 5 打造,是系列自转向 3D 以来,在视觉与机制层面最大的一次飞跃。首发就带来 32 名角色、全面翻新的故事模式,以及足以和同类顶尖作品掰手腕的线上基础设施,《Tekken 8》毫无疑问把自己摆在了 2024 年必打格斗游戏的位置上。
Mishima 家族的恩怨依旧是主线核心,Jin Kazama 与 Kazuya Mishima 这场跨世代冲突也被推向全新高度。不过说到底,《Tekken 8》最重要的还是“打起来怎么样”,而在这一点上,它交出的答卷非常漂亮。
游戏玩法
《Tekken 8》加入了全新的 Heat 系统,几乎彻底改变了对局节奏。启动 Heat 模式后,角色可获得强化招式、格挡削血,以及威力十足的 Heat Smash 终结技。这个系统明显鼓励玩家主动进攻,也让每一回合更容易出现戏剧性的攻守逆转,整场对战都变得更有冲劲、更有看头。结果就是,这是一款节奏更快、进攻性更强的 Tekken,奖励那些敢压上去打的人。
核心的 3D 格斗机制依旧是同类中的顶级水准。移动手感流畅,帧数博弈足够深,角色阵容差异鲜明,几乎不会有两组对局打起来一模一样。每位角色都经过细致调整,拥有清晰独特的战斗风格,从 Hwoarang 连绵不断的踢击,到 Dragunov 压迫感十足的擒拿压制,都很有辨识度。连段系统也在上手门槛与深度之间抓到了很好的平衡,新手可以靠简单浮空技打出基本连段,老玩家则能钻研复杂的贴墙运送路线。
线上对战更是让人惊喜。Rollback netcode 即使在跨地区对战时也能提供顺畅体验,排位系统在匹配实力相近玩家方面也做得相当不错。Tekken Fight Lounge 则像是一个社交大厅,想法不错,但实际操作起来偶尔还是会有点笨重。
画面表现
《Tekken 8》很可能是目前画面最震撼的格斗游戏。Unreal Engine 5 让角色细节真正“活”了起来,皮肤上的汗水反光清晰可见,服装会随着动作自然摆动,剧情过场中的面部动画也相当生动。场景设计同样出色,不仅有可破坏环境、动态天气效果,还有关键时刻充满张力的镜头演出。从实战到电影感终结画面的切换几乎无缝,每一场对局都像一场高规格动作大片。
剧情
“The Dark Awakens” 故事模式讲述 Jin Kazama 试图彻底终结 Mishima 血脉诅咒的旅程。整体制作规格确实很高,不只有全程配音过场,还有堪比动作电影的大场面演出。不过剧情明显大量拥抱动漫式狗血张力,台词时而真挚,时而又会让人忍不住笑出来。老粉丝会很享受这段家族恩怨的延续,但新玩家大概会觉得这场复杂到不行的家庭 drama 有点难跟。好在战斗融入剧情流程的方式处理得不错,虽然难度曲线偶尔会显得不太稳定。
结语
《Tekken 8》就是 2024 年最完整、最有说服力的格斗游戏体验。它的战斗系统是系列至今最深、也最爽的一次,Unreal Engine 5 的呈现把这个类型的视觉标准又往上拉了一截,线上基础设施也终于追上了线下对战本身的高品质。侵略性偏强的微交易设计,以及有点尬但又上头的故事模式,确实是明显瑕疵,新手也可能会被偏高的学习门槛劝退。但如果你本来就爱格斗游戏,这绝对是必买之作,而且很值得你投入上百小时慢慢打磨。
优点
- Best-in-class fighting mechanics
- Stunning Unreal Engine 5 visuals
- Excellent online netcode
- Massive roster of characters
缺点
- Story mode is cheesy
- Aggressive microtransactions
- Steep learning curve for newcomers
- Some legacy characters missing
最终评价
《Tekken 8》堪称格斗游戏设计的教科书之作,以系列最佳战斗系统,搭配令人惊叹的 Unreal Engine 5 画面表现,以及稳定扎实的线上对战体验。