AMD 終於給了舊款 Radeon 用戶一直在等的好消息:FSR Upscaling 4.1 正式不再只限於最新的 Radeon RX 9000 系列。
根據 TechPowerUp 報導,AMD 將把 FSR Upscaling 4.1 支援帶到 Radeon RX 7000 和 RX 6000 GPU,其中 RX 7000 系列顯卡會在今年 7 月獲得官方支援。這代表數以百萬計的 RDNA 3 用戶,很快就能在超過 300 款支援遊戲中使用 AMD 較新的 upscaling 技術,而不需要直接跳去買全新的 RDNA 4 顯卡。
對馬來西亞 PC gamer 來說,這其實是蠻大件事。這邊升級 GPU 不是一句「買啦」就能解決的小決定。就算是 mid-range 顯卡,RM 價格也很容易衝上四位數,尤其還要考慮本地庫存、Shopee/Lazada 價格、保固,以及你是買全新還是二手。如果你的 Radeon RX 7600、RX 7700 XT、RX 7800 XT 或 RX 7900 系列顯卡現在還能跑出不錯的 frame rates,FSR 4.1 就能讓你在下一次升級前多一點 breathing room。
關鍵改進在於 FSR Upscaling 4.1 使用了 machine-learning-based upscaling algorithms,類似 AMD 在較新的 Radeon RX 9000 系列上使用的技術。簡單講:GPU 會先用較低的 internal resolution 渲染遊戲,然後再 upscale 到看起來更銳利,同時保持更高 performance。這在要求高的遊戲中特別重要,因為 native resolution 很容易把你的 FPS 打爆,尤其是在 1440p 和 4K。
AMD 也會在 RDNA 3 和 RDNA 4 之間維持相同的底層 model,但硬體執行方式不同。RDNA 4 有 FP8 processing units 以及 INT8 支援,而 RDNA 3 只有 INT8。AMD 最初打造 FSR Upscaling 4.1 時是以 FP8 為核心思路,之後才需要為 INT8 進行 optimise 和 port,讓新的 machine-learning algorithm 能在 RDNA 3 硬體上正常運作。
這個硬體差異,顯然也是 RDNA 4 以下 GPU rollout 需要更久的原因之一。基本上,AMD 不能只是按個開關就把同一套 implementation 往回推。這項技術必須經過調整,讓舊卡也能正確處理。
現在有趣的地方,是實際遊戲中的 image quality 會有多好。Upscaling 已經成為 PC gaming 最大的戰場之一,尤其 NVIDIA DLSS 在 AI-based rendering 上一直很猛。AMD 把 FSR 4.1 帶到舊款 Radeon 顯卡是很聰明的一步,因為這有助於縮小 feature gap,也讓現有 AMD build 感覺沒那麼像被放生。
對 SEA gamer 來說,這也可能讓舊款 Radeon GPU 在二手市場更有吸引力。如果 RX 6000 和 RX 7000 顯卡繼續獲得有意義的 upscaling 支援,它們對 budget builds、gaming cafes、學生 setup,以及任何想讓 PC 多撐幾年的人來說,依然會很有價值。
No cap,這就是 AMD 需要的那種更新。不是每個人都想每一代都買新 GPU。如果 FSR 4.1 能在那 300 多款遊戲中帶來更乾淨的 image quality 和更順的 performance,那馬來西亞 Radeon 用戶等於拿到了一個非常實用的免費升級。
Source: TechPowerUp