AMD 終於要把新一代 FSR 4.1 upscaling 技術開放給更多 Radeon 玩家了。如果你現在還在用 RX 7000 系列 GPU,這消息真的蠻穩的。
AMD 已確認 FSR 4.1 將在今年 7 月推送到 RDNA 3 顯卡,把原本目前鎖在 Radeon RX 9000 系列顯卡上的新 AI upscaling 改進帶給更多玩家。簡單來說:如果你的 gaming PC 裡面是 Radeon RX 7000 顯卡,你很快就能在不用馬上升級 GPU 的情況下,享受到更好的 upscaling。
這對馬來西亞和 SEA 玩家來說很重要,因為這裡升級 GPU 真的不便宜。要直接跳去全新一代顯卡,很容易變成一筆不小的 RM 投資,尤其還要考慮本地價格、stock,以及你是在 Shopee、Lazada 還是正規 PC 店購買。所以任何能延長現有硬體壽命的效能或畫質升級,都是非常值得歡迎的。
FSR,也就是 FidelityFX Super Resolution,是 AMD 對 NVIDIA DLSS 的答案。基本概念很簡單:遊戲先用較低的 internal resolution render,然後再聰明地 upscale,讓你拿到更好的 frame rate,同時畫面依然保持銳利。對使用 1440p 或 4K monitor 的玩家來說,這可能就是遊戲「勉強能玩」和「真的順」之間的差別。
這次有趣的地方是,AMD 表示 FSR 4.1 即使在這些較舊的 Radeon 顯卡上也能運作,雖然它們沒有最新 RX 9000 GPU 那種相同的專用硬體。AMD Computing Graphics 高級副總裁兼總經理 Jack Huynh 表示,團隊必須仔細調校和驗證模型,才能讓它在舊卡上跑得好。這些工作包括改善記憶體使用,以及降低快速動態畫面中的視覺 artifact。
最後那點對我們這區實際玩的遊戲很重要。在 esports 遊戲、racing games、action RPG 和高速 shooter 裡,差的 upscaling 很容易出現 ghosting、shimmer,或角色和特效周圍動態變得很髒。如果 AMD 真的有把這些問題壓下來,RX 7000 玩家就能在不犧牲太多效能的情況下,拿到更舒服的體驗。
AMD 也表示 FSR 4.1 已經在數百種 PC 配置上測試,launch 時預計支援超過 300 款遊戲。這是一個很強的起步數字,尤其對 Steam library 很大的 PC 玩家來說更有感。對本地那些會在 AAA 遊戲、live-service title 和舊愛之間跳來跳去的玩家來說,廣泛的遊戲支援,才會決定這功能是每天都實用,還是只是另一個你忘記它存在的東西。
RDNA 2 用戶也沒有被遺忘,但需要等久一點。AMD 計劃在 2027 年初把 FSR 4.1 帶到更舊的 GPU。所以如果你現在還在用 RX 6000 系列顯卡,先不要 panic — upgrade path 是有的,只是不是今年。
和 NVIDIA 的 DLSS 策略相比,AMD 這次的做法感覺更直接一點。NVIDIA 去年把 DLSS 4 開放給 RTX GPU,但某些比較炫的功能,例如 multi-frame generation,依然限制在較新的硬體上。AMD 同樣也要處理硬體差異,但把 FSR 4.1 下放到 RX 7000 顯卡,對那些不是每一代都升級的玩家來說,是個不錯的 move。
對馬來西亞 PC 玩家來說,這種 software update 其實可以默默幫你省錢。如果 FSR 4.1 能在 RX 7000 GPU 上帶來更乾淨的畫面和更好的效能,很多玩家可能可以再撐多一個週期才升級。老實講,以現在 GPU 價格來看,這就是 win。
來源:Engadget