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AMD 下一次 FSR 更新終於可能為 Radeon GPUs 帶來 multi-frame generation

作者 Aimirul|
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AMD 可能終於準備好大幅升級 FSR 了。

AMD SDK 裡新被發現的一項更新顯示,這家公司正在開發更進階版本的 frame generation,可能會為 Radeon 用戶帶來 multi-frame generation。目前 AMD 是唯一一個在現代 graphics stack 裡還缺少這項功能的主要 GPU 品牌,而 NVIDIA 已經在 DLSS 裡提供,Intel 也在 XeSS 裡有自己的版本。

線索來自 AMD 的 ADLX SDK 更新,由一名 Reddit 用戶發現。在這次更新裡,有一個名稱超長的新 function:IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption。名字本身很 dev-heavy,但真正有趣的是描述。AMD 表示,這是為了讓用戶能根據 performance 和 image quality 選擇最適合的 frame generation multiplier

用 gamer 比較白話的說法來看,這聽起來很像 multi-frame generation。

目前 AMD 的 FSR 4 最高只支援 2x frame generation。這不算差,但明顯落後競爭對手。NVIDIA 的 DLSS 4.5 可以上到 6x,而 Intel 的 XeSS 3.0 則達到 4x。如果 AMD 真的跟進這次升級,下一版 FSR 可能會提升到 4x,甚至可能是 6x,這樣 Team Red 至少在紙面規格上就會更接近對手。

AMD 目前的 frame generation 設定也不是很 basic 的那種。公司已經使用一套 custom machine learning-based algorithm,透過 optical flow estimationmotion vectors 來生成中間 frames。根據描述,FSR 4 也會配合 per-pixel motion and appearance,再加上那些 motion vectors,在兩個已渲染 frames 之間建立新的 frame。這就是它提升 FPS,同時嘗試維持乾淨畫質的方式。

問題在於規模。就算 AMD 目前的方案已經能帶來明顯提升,它仍然只達到 NVIDIA 和 Intel 透過較新 multi-frame generation modes 所提供效果的一小部分。根據 SDK 裡的細節來看,AMD 現在似乎正在嘗試縮小這個差距。

對馬來西亞和 SEA 的 PC gamers 來說,這件事比第一眼看起來更重要。很多本地和區域玩家的 builds 仍然以 value-first 為主,而 Radeon cards 一直都在這個討論裡,因為它們往往能在 price-to-performance 上找到甜蜜點。如果 AMD 能在下一次 FSR 更新裡提供更強的 frame generation options,那 Radeon GPUs 對想在 high refresh monitors 上追求更順 gameplay、又不想馬上跳去買更貴 graphics card 的玩家來說,吸引力會更高。

這也關係到這邊玩家實際會玩的遊戲類型。Competitive shooters、open-world action games,以及大型 AAA releases 都能從更高 frame rates 受益,尤其是你在 1440p gaming,或是想讓 mid-range build 多撐一點再進入下一輪 upgrade cycle。更好的 frame generation 不是魔法,image quality 和 latency 仍然非常重要,但有更多 options 始終是好事。

話雖如此,這目前仍然是基於 SDK changes,而不是完整產品發表。所以現在最重要的重點很簡單:AMD 看起來正在為更大的 FSR frame generation update 打基礎,而 multi-frame generation 的可能性看起來非常高。

如果這功能真的順利落地,Radeon 用戶很快就可能擁有更強的方案來回應 DLSS 和 XeSS,而不是又一次只能苦苦追趕。

Source: TechPowerUp

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