Troy Baker 又回到聚光燈下了,而這次不只是因為他的演出作品。
隨著 Mouse: P.I. for Hire 現已推出,以及 Indiana Jones and the Great Circle 的 Nintendo Switch 2 port 將在下個月到來,這位資深配音演員最近到處都能看到他的名字。但他在近期 Eurogamer 訪談中的一句話,讓大家討論得更熱烈:Baker 提到,他有可能去製作一些他自己真正想講述的故事。
先講清楚,他沒有宣布成立工作室。他也沒有說自己要退出演員工作,成為全職 game developer。根據 Eurogamer 的訪談內容來看,這比較像是可能已經有一些對話在進行,但目前還沒有任何事情被確認。
不過,internet 就是 internet。大家開始討論,這位 gaming 圈最具辨識度的演員之一,是否應該真正跳進 development。然後,最為玩家熟知是 Assassin’s Creed Origins 裡 Bayek 的 Abubakar Salim,就在 X 上加入戰局,給出一句非常簡單的警告:「不要做。」
是玩笑,但也……不完全是?
Salim 的回覆讀起來很像經典業界黑色幽默。表面上很好笑,但你能感覺到背後的痛,bro。
而且他不是站在外面隨便講講。Salim 創立了 Surgent Studios,也就是 Tales of Kenzera: Zau 和 Dead Take 背後的團隊。這代表他很清楚,有一個很酷的創意點子,和真的在一個會把人咬碎的產業裡把遊戲推出去,是兩回事。
當另一位用戶問起這件事時,Salim 補充說,這現在是一個 「很無情的空間」。老實說,這句話可能比任何修飾過的 PR 聲明,都更能總結目前的遊戲業現況。
而且說真的,馬來西亞和 SEA 讀者應該特別注意這一點。我們常常是透過光鮮亮麗的一面來看 game development:知名演員、預告片、獎項、展會 panel、collector’s edition。但在這些背後,工作室正在面對資金壓力、裁員、玩家反彈、Steam reviews、publisher 期望,以及就算遊戲做得好也可能賣不夠的持續風險。
對馬來西亞、印尼、泰國、新加坡、越南和菲律賓的本地 indie devs 來說,這個現實更加尖銳。在這裡做遊戲,本來就代表要和大量全球級大作搶能見度。如果連 Salim 這種已經有名氣的 actor-founder 都說這個空間很殘酷,那就說明這座山到底有多難爬。
不是每個人都說不
有趣的是,並不是每個人都同意 Salim 的警告。
Pocketpair 的 Head of Publishing and Comms,也就是 Palworld 開發商背後的 John “Bucky” Buckley,就用完全相反的能量回應:「做吧。」
所以是的,整段交流其實也有玩鬧的一面。一位創作者說快逃,另一位說跳進去。兩邊可能在不同角度上都是對的。
Game development 風險高、成本貴、情緒消耗大,而且極度公開。但它也是少數幾個能讓演員、編劇、designer、音樂人和藝術家一起打造互動作品的空間。如果 Baker 真的有一些他想透過遊戲講述的故事,那確實可以很令人期待——前提是他知道自己正在進入 hard mode。
Salim 仍然繼續往前走
儘管 Surgent Studios 面對財務困難和縮編,公司目前仍然活躍。他們的 co-op「extraction platformer」FixForce 上個月進入 early access,而在 Eurogamer 報導時,Steam reviews 是 positive。
Salim 自己在工作室領導之外也依然很忙。他有參與 Dying Light: The Beast 和 Final Fantasy Tactics remaster 等項目的配音工作,同時也出演 House of the Dragon 等電視劇。
所以他給 Baker 的訊息其實不是「永遠不要做遊戲」。感覺更像是:如果你要做,就要明白自己到底簽下了什麼。
對馬來西亞和 SEA 的粉絲來說,這是一個很有用的提醒:我們最愛的遊戲背後那些人,不只是為了好玩而做酷東西。這個產業混亂、不穩定,而且很懲罰人——就算是大咖也一樣。如果 Troy Baker 有一天真的開始打造自己的遊戲項目,那從第一天起,就等著迎接好奇、hype,還有滿滿壓力吧。
來源:Eurogamer