Forza Horizon 5 登上 PlayStation 5,不只是那種客氣一下的小型 side release。根據 Virtuos Games 的更新,這間協助 Playground Games 把這款 racer 帶到 Sony 主機的平台移植工作室表示,PS5 版本目前已售出超過 500 萬份。
這個數字很辣,因為 Forza Horizon 5 是在 2025 年才登上 PS5,距離它原本在 Xbox 和 PC 上推出已經差不多四年。對一款很多玩家早就強烈連結到 Xbox 品牌的遊戲來說,這麼晚才來還能吸到這種規模的玩家,訊號其實很大聲:console exclusive 可能已經沒有以前那麼神聖不可碰了。
PS5 銷量意外接近 PC 預估
TechPowerUp 指出,Forza Horizon 5 的 PS5 銷量目前已經和 Steam 預估數字相差不遠。根據不同 analytics source,PC Steam 版本相信大概落在 724 萬到 836 萬份之間。
當然,Steam 預估不等於官方數字,所以不要把這當成完全 apples-to-apples 的比較。但即便如此,單靠 PS5 就超過 500 萬份還是很誇張,尤其這還是一個 launch 多年後才來的 port。
對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這件事重要,因為這邊的平台忠誠度通常很現實。不是每個人都會買齊所有主機。有些玩家留在 PS5,是因為朋友都在那邊玩。其他人則在 PC,可能是因為 Steam sales、esports,或者 cybercafe 習慣。當大作開始跨平台,更多人就能加入話題,不需要為了一款遊戲再買一台全新機器。
獨佔遊戲正在改變
這則消息剛好落在更大的產業辯論中間。Microsoft 之前已經談過,作為 Xbox Gaming 策略的一部分,他們正在「重新評估」平台獨佔。另一邊,也有傳聞指 Sony 可能會減少部分 PC port 活動。
Forza Horizon 5 是一個很有用的 case study,因為它展示了把網撒大的好處。一款遊戲可以先在一個 ecosystem 推出,在那邊建立身份,然後多年後依然能在另一個平台找到很強的第二春。這種 timed-exclusive 風格,其實 Sony 也用在不少第一方作品上,延遲一段時間後才登上 PC。Microsoft 這邊則更積極,把部分 Xbox games 放到競爭平台上。
老實講,從玩家角度來看,這很難討厭。如果一款遊戲真的好,更多人玩通常代表更長的尾巴、更多 online 活動,以及發售多年後依然保持 relevance。Forza Horizon 5 也不是什麼 niche experiment;它是 Xbox 現代最有辨識度的 franchise 之一。
這對 Forza Horizon 6 代表什麼
時間點也很有趣,因為 Forza Horizon 6 據報將在 5 月 19 日推出,而 PS5 版本則計劃在 2026 年稍後登場。
如果 Forza Horizon 5 在等了這麼久之後,還能賣出超過 500 萬份,Microsoft 肯定會很認真看待未來作品應該多快帶到 PlayStation。更短的 delay 可能代表更大的 momentum,尤其是在馬來西亞這種 PS5 擁有率很強、racing games 對 casual 和 hardcore 玩家來說都很容易變成 party pick 的市場。
最大 takeaway:cross-platform release 已經不再只是 bonus cash grab。做得好的話,它可以成為一款遊戲長期策略中非常認真的一部分。
Source: TechPowerUp