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Linux Gaming Latency 終於可能追上:Reflex 2 和 Anti-Lag 2 支援擴展到 AMD 與 Intel GPUs

作者 Aimirul|
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Linux gaming 這幾年一直在進步,但有一個地方還是感覺 macam Windows 開了 cheat code:input latency。對 competitive players 來說,滑鼠點擊到螢幕動作之間那一點點延遲真的很重要,尤其是在 shooter 裡,一個 timing miss 就可能直接輸掉一 round。

現在,這個差距可能正在縮小。一個名為 Low_Latency_Layer 的新 open-source project,目標是透過 Vulkan layer 把 NVIDIA Reflex 2AMD Anti-Lag 2 支援帶到 Linux——而最 spicy 的地方是,它可能連 AMD 和 Intel GPUs 都能用,不只是 NVIDIA cards。

根據 Phoronix 的報導,這個 project 可以 intercept NVIDIA 的 VK_NV_low_latency2 Vulkan extension,並以某種方式使用它,提供類似已經 expose Reflex support 的遊戲那種 latency-reduction behaviour。簡單來說:如果一款遊戲支援 Reflex,這個 layer 可能讓使用 AMD 或 Intel graphics hardware 的 Linux 玩家,也能受益於類似的 low-latency 改進。

這其實是蠻大的事,因為 Reflex 和 Anti-Lag 2 本來就是設計來改善 game engine、CPU 和 GPU 之間的 timing。目標就是降低 input lag,讓你的操作感覺更即時。對 single-player games 來說,這很不錯。對 CS2, Overwatch 2, Marvel Rivals, The Finals,以及其他 competitive titles 來說,這可能就是「nice shot bro」和「為什麼我 click 沒 register?」之間的差別。

據報,推動這項工作的 developer Nicolas James,是在對目前 Linux 上 AMD Anti-Lag 2 的情況感到不爽後開始動手。Mesa 的 implementation 有 stability issues,而且預設是關閉的;而他自己的測試也顯示,它沒有達到 proprietary Windows version 那樣的提升。

Low_Latency_Layer 是以 Steam Play gaming on Linux 為主要考量來開發的。早期 project data 顯示,在同一套 hardware 上,performance 可以接近、甚至 on par with proprietary Windows implementations。Phoronix 提到的測試包括 CS2, Cyberpunk 2077, Marvel Rivals, Overwatch 2, The FinalsResident Evil Requiem

對 Malaysia 和 SEA 的 PC gamers 來說,這件事很重要,因為我們很多人本來就會混搭不同世代的 hardware 來追求最好 value。不是每個人都在跑全新的 RTX setup。有些人用 Radeon cards,有些人在試 Intel Arc,也很多人是在預算允許範圍內,把手上的 hardware 榨到最盡。如果 Linux 能在 AMD 和 Intel GPUs 上提供認真的 latency tools,那 alternative PC setups 就會變得更 realistic——尤其是給 tinkerers、cybercafe-style rigs,以及不想被鎖進單一 vendor ecosystem 的玩家。

AMD users 在支援 NVIDIA Reflex、但沒有提供 AMD Anti-Lag 2 的遊戲裡,可能受益最大。Intel Arc owners 也有機會受惠,尤其是 Intel 這幾年的 Linux graphics support 已經進步很多。

這當然不等於 Linux 突然就變成每個 competitive gamer 的 default choice。對大多數玩家來說,Windows 依然是比較簡單的路,尤其當 anti-cheat、launcher support 和 tournament rules 都要考慮進來時。但這個方向是令人鼓舞的。如果 open-source tools 能持續減少 Linux gaming 在實際使用上的劣勢,那這個平台就會從「只有 hardcore nerds 才玩」慢慢變成 serious PC gamers 也能認真考慮的 legit option。

老實講,更多選擇永遠是好事。不管你用的是 NVIDIA、AMD 還是 Intel,lower latency 都不應該永遠被鎖在某一個平台後面。

來源:Wccftech Gaming

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