Sony 還沒有正式公布 PlayStation 6,但 rumour mill 已經 gila 快開始轉了。最新消息指向一台 next-gen PlayStation 家用主機,會和一台專屬掌機同步推出,而最大問題很明顯:portable 版本會不會變成整個世代的弱點?
這個擔心不是亂來的。這一代,Xbox Series S 對某些開發者來說真的很頭痛,因為 Microsoft 要求遊戲同時支援 Series S 和 Series X。這台比較便宜的主機對 budget 玩家來說很香,但它較低的 memory 配置,明顯逼開發者做出妥協。
根據 hardware leaker Moore's Law is Dead 在 Broken Silicon podcast 上的說法,Sony 接下來的配置可能會避開這個問題。依照目前外洩的規格,PlayStation 掌機預計會配備 24GB RAM,而主 PlayStation 6 家用主機可能會有 30GB RAM。
紙面上看,這還是有差距。但重點是差距有多大。Moore's Law is Dead 指出,Xbox Series S 和 Series X 的 VRAM 差距大約有 60%,這也是 Series S 變成 bottleneck 的原因之一。至於傳聞中的 PS6 掌機與家用主機,差距據說低於 30%。
他的解讀是,這個較小的差距可能主要影響 resolution,而不是核心 game design。簡單講,掌機可以用較低解析度 textures 或較低輸出 resolution 跑同一批遊戲,而家用主機則推更銳利的畫面。這和開發者因為其中一台機器跟不上,而被迫重新思考功能設計,是完全不同的情況。
之前也有 leak 指出,Sony 可能會有某種自動化系統處理較低解析度 textures,讓兩台 PlayStation 裝置之間的 scaling 更容易。如果是真的,這對開發者會很大件事,尤其現在 big-budget games 本來就要跨多種 PC specs、主機、handheld PCs,有時還有 cloud 版本一起推出。
對 Malaysia 和 SEA 玩家來說,這個傳聞很重要,因為 handheld gaming 這邊真的正在起飛。Steam Deck、ASUS ROG Ally、Lenovo Legion Go、Nintendo Switch 和 mobile gaming,已經讓玩家不只在意客廳大電視畫面,也開始在意 portable performance。如果 Sony 能推出一台掌機,可以玩 current-gen 和 next-gen PlayStation titles,同時又不逼每款 PS6 game 都圍繞重大 hardware limits 來設計,那對我們這個 region 會是非常強的產品。
當然,價格會是最大的 boss fight。一台 PlayStation 掌機在 Malaysia 加上稅、進口 margin 和 retail markup 之後,肯定不會便宜。但如果它不是一台像 side device 的東西,而是和 PS6 共用一個夠 serious 的 game library,那 value proposition 就會容易理解很多。
Xbox Series S 這個比較特別 relevant,因為我們已經看過 memory limits 可以造成真實的 launch 問題。Baldur's Gate 3 當初登上 Xbox 時,Series S 一開始沒有 local multiplayer,就是因為 Larian Studios 必須處理 Microsoft 的 parity requirements。那個功能後來有加回來,但整件事證明 RAM 限制影響的不只是 graphics。
Nintendo 那邊也有一個很 wild 的例子:一台 modded Switch 據說靠著 8GB RAM,成功以可玩的 framerates 跑起 PC 版 Final Fantasy VII Remake。這不代表 RAM 能解決所有問題,但它顯示 available memory 有多重要,就算是在比較舊的 hardware 上也是一樣。
不過,這裡全部都還是基於 leaks。Sony 還沒有公開 PlayStation 6、掌機、最終 specs、價格或 launch plans。比較樂觀的 takeaway 是:如果 RAM 數字準確,Sony 可能真的從 Series S 時代學到了正確教訓。Portable PlayStation 聽起來很 exciting,但前提是它要擴大 ecosystem,而不是把主家用機拖下水。
來源:Wccftech Gaming