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如果用 GameChat 縮小畫面,Pragmata 在 Switch 2 上跑得更順

作者 Aimirul|
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Switch 2 performance 話題突然變怪了,bro。

Capcom 的 Pragmata 本來看起來已經是 Nintendo 新硬體上比較穩的 third-party port 之一,但 Digital Foundry 發現了一個很奇怪的方法可以讓它跑得更順:開啟 GameChat,然後縮小遊戲畫面。

一般情況下,Switch 2 上的 Pragmata 似乎會根據畫面上發生的事情,跑在大約 47-53fps 之間。這是可以玩的,尤其對一台 console-handheld hybrid 來說,但還不到動作遊戲玩家最愛的穩定 60fps 目標。

奇怪的地方就在這裡。根據 Digital Foundry 的測試,開啟 GameChat 並把遊戲畫面設成 medium,performance 可以推到大約 58fps。如果再把畫面縮小到 small,Pragmata 甚至看起來可以達到那個 60fps sweet spot

為什麼?這不是魔法。較小的 GameChat 視窗似乎降低了遊戲的 rendering resolution。Digital Foundry 指出,medium view 會把遊戲降到大約 432p,而 small view 則進一步降到約 360p。解析度越低,硬體負擔越少,所以 frame rate 就上去了。

對馬來西亞和 SEA 玩家來說,如果你是那種把流暢 gameplay 看得比畫面銳利度更重要的人,這種技術 quirks 就很有意思。如果你主要在 Switch 2 螢幕上玩,或者只是追求 responsiveness,你可能真的會覺得這招能用。但如果你是 docked 到 TV 玩,把畫面縮進一個超小、低解析度的 GameChat 視窗,顯然不是享受一款 Capcom 大型 sci-fi 遊戲最 syok 的方式。

也要強調一下,這看起來並不是通用的 Switch 2 “performance hack”。據說 Digital Foundry 也測試了 Bloober Team 的 Layers of Fear,結果 GameChat 反而讓那款遊戲 performance 變差。所以目前來看,這更像是 Capcom 的 RE Engine 在 Switch 2 上的特定 quirks,而不是每款遊戲都應該照做的萬用技巧。

所以你該不該這樣玩?老實講,只有在你非常想要 60fps,或者純粹好奇的時候才值得。用較小的 GameChat view 玩 Pragmata 是個很好笑的 workaround,但它不是真正的官方 performance mode 替代品。你基本上是在用畫質和螢幕尺寸,交換更順的動態畫面。

不過,這件事還是很有趣,因為它展示了 Switch 2 的 performance 行為可以有多彈性——也可以有多詭異。對馬來西亞玩家來說,既然新硬體不便宜,這些小發現確實有用。有時候最佳設定不一定藏在 options menu 裡;有時候,它竟然躲在一個沒人想到會 boost frame rate 的 chat 功能裡。

來源:Nintendo Life

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