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Toei Games 真的來了,但先別期待 Dragon Ball

作者 Aimirul|
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Toei 正式踏進遊戲圈了,不過先講清楚,這不代表我們馬上就會在這個新品牌底下看到新的 Dragon Ball fighting game,或 One Piece RPG。

這家日本娛樂巨頭宣布成立 Toei Games,一個全新的遊戲發行品牌,官方形容這是公司的一項「新挑戰」。Toei Company 自 1951 年成立以來,最出名的是電影和電視內容,但這個新 label 的目標是發行遊戲——一開始會先登上 Steam,之後才可能擴展到 Nintendo Switch, PlayStation, and Xbox 等主機平台。

對 Malaysia 和 SEA 玩家來說,這個 Steam-first 策略其實是最有趣的部分。這邊的 console launch 有時候會因為地區、定價、實體貨量和平台 availability 搞到很亂。但 Steam 通常代表 Malaysia 的 PC 玩家可以更快玩到,尤其如果遊戲支援 regional pricing,而且沒有奇怪的 storefront restriction。當然,Toei 目前還沒有公布價格、語言支援或 SEA launch 詳情,所以不要還沒 confirm 就 hype 到飛起 lah。

Toei Games 的首款作品將會在 24 April 公開,但粉絲最好先管理期待。初期 lineup 不會基於現有 Toei IP。相反,Toei 表示會專注於來自日本及全球創作者的全新原創遊戲。

也就是說,如果你本來期待的是和 Dragon Ball, One Piece, Digimon, 或 Yu-Gi-Oh 直接相關的作品,這第一波大概不是那個方向。Toei Company 是 Toei Animation 的大股東,而 Toei Animation 曾參與這些超大型 franchise,所以大家會自然聯想到也很正常。但目前來看,Toei Games 的定位比較像是原創項目的家,而不是單純把知名 anime brand 改編成遊戲。

老實說,這未必是壞事。

Anime-based games 可以很好玩,但包袱也很重。粉絲會期待完整的 character roster、準確的 story arc、合適的 voice cast,以及符合原作的 combat system。原創遊戲則能讓 Toei Games 有更多空間去實驗,不用每支 trailer 的 comment section 都變成在吵缺少哪個 form、哪段 filler arc,或 power scaling 的戰場。

對 SEA 玩家來說,如果 Toei 能夠用真正的 publishing support 去支持較小型的創作團隊,這件事就值得關注。日本其實還有很多有趣的中型遊戲項目,但它們常常很難獲得全球能見度。如果 Toei Games 能成為這些創作者的橋樑,尤其又以 Steam 作為首發平台,我們可能會看到更多日本開發的遊戲更快抵達 Malaysia 玩家手上,不用等好幾年才等到 console port。

目前官方 Toei Games 網站已經上線,但細節還很少。這也合理,畢竟首款遊戲還沒正式公開。真正的考驗會是 Toei 在 24 April 展示什麼:genre、art direction、price range、languages,以及它看起來到底像是認真的 publishing push,還是只是保守試水溫的 side project。

現階段,Toei Games 值得先放進 radar。不是因為它馬上承諾要做 anime dream games,而是因為一間擁有 Toei 這種娛樂背景的公司進入 game publishing,如果願意給原創創作者足夠 budget 和自由度,事情可能會變得很有意思。

Steam 先行,主機之後,早期作品只做 original IP——這就是重點 takeaway。

來源:Nintendo Life

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