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如果 AMD FSR 4.1 登陸主機,Xbox Series X 可能比 PS5 獲得畫面提升

作者 Aimirul|
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The Xbox Series X 和 PlayStation 5 這一代大多數時間都在互相拿一點點小勝利。一款遊戲這邊 loading 快一點,另一款那邊 resolution 穩一點——但對大多數玩家來說,尤其是下班後躺在 sofa gaming,或者跟兄弟們 queue ranked 的玩家,那個差距通常沒有到很誇張。

如果 AMD FSR 4.1 真的來到 current-gen consoles,這情況可能會有一點改變。

根據 Moore’s Law Is Dead 最近的分析,AMD 即將為 RDNA 2 hardware 帶來的 FSR 4.1 支援,可能會讓 Xbox Series X 相比基礎版 PlayStation 5 有更乾淨的優勢。重點不只是 raw GPU power,而是每台主機處理 upscaling workload 的能力,以及 developers 實作起來有多容易。

為什麼 Xbox Series X 可能受益更多

這份分析比較了不同系統的 INT8 performance。PlayStation 5 Pro 遠遠領先,達到 300.0 TOPS,這也合理,因為 Sony 當初就是圍繞自家的 PSSR upscaling tech 來打造那台機器。但在基礎版 current-gen consoles 裡,Xbox Series X 紙面規格看起來更強。

引用的數字如下:

  • PlayStation 5 Pro: 300.0 TOPS
  • Xbox Series X: 48.6 TOPS
  • Base PlayStation 5: 20.6 TOPS with aFP16 fallback
  • Xbox Series S: 16.0 TOPS

基於這點,Moore’s Law Is Dead 認為 Xbox Series X 應該可以舒服地跑 FSR 4.1,某些情況下甚至可能支援比基礎版 PS5 更高品質的 FSR mode。不要期待什麼魔法級 performance gains 啦——這不會突然把 Series X 變成 PS5 Pro killer。但如果實作得好,未來的 multiplatform games 可能會有更乾淨的 image quality、更好的 performance modes,或者更穩定的 frame rates。

對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這點重要,因為 console upgrades 真的不便宜。這裡很多 gamers 還在考慮要繼續用現有 hardware、買 PS5 Pro,還是等下一代 Xbox 和 PlayStation。如果 FSR 4.1 能幫現有主機撐久一點,那是真的有用。

SDK 支援可能是 Xbox 的隱藏優勢

更有趣的是 developer 端。Moore’s Law Is Dead 聲稱 Xbox 的 SDK 已經對較新的 FSR plugins 有更強支援,包括 FSR 3 以及之後的版本。相比之下,Sony 據說大概在 FSR 2.2 左右就停止更新它的 FSR plugin support。

這不代表 FSR 4.1 不能在 PlayStation 5 上跑。重點是,如果 Sony 沒有更新工具,developers 可能會比較難直接實作。推測是 Sony 可能把更多重心放在 PS5 Pro 的 PSSR 上,而讓基礎版 PS5 繼續使用較舊的 upscaling support,因為那已經「夠好了」。

如果屬實,這可能會造成很實際的差異。Developers 比較可能使用容易 plug into pipeline 的 feature。如果 Xbox 讓 FSR 4.1 更容易 enable,Series X owners 可能會更快或更常看到好處。

PS5 應該還是能處理

說清楚一點,基礎版 PS5 並不是完全出局。同一份分析也指出,FSR 4.1 已經可以在 Steam Deck 上運行,而 Steam Deck 引用的 TOPS performance 低很多,只有 6.4 TOPS。既然 PS5 被列為 20.6 TOPS,如果支援真的到位,它應該還是能帶來有意義的提升。

所以這不是什麼「PS5 cooked」的情況。比較像是 Xbox Series X 對 FSR 4.1 的 ceiling 可能更高,而 PS5 依然可能受益,只是要看 Sony 的支援和 developer effort。

為什麼這種世代後期 Boost 仍然重要

有些玩家可能會問:現在為什麼還要 care,PS6 和 Microsoft 下一代 Xbox 計劃不是都已經在討論了嗎?很簡單——cross-gen 大概不會一夜之間結束。

遊戲開發成本很高,install base 很大,而且很多 SEA 玩家不會立刻 upgrade hardware。如果這一代主機生命週期拉更長,像 FSR 4.1 這類 upscaling tech 就能幫 current consoles 繼續提供不錯的 visuals 和 performance,不需要逼大家馬上進入新的 RM-heavy upgrade cycle。

目前來說,這仍然只是分析和預期,還不是 confirmed console rollout。但如果 AMD FSR 4.1 真正好好登陸 current-gen machines,Xbox Series X owners 可能終於會看到比基礎版 PS5 更明顯的技術勝利。

Source: Wccftech Gaming

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