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Yoshi 下一款 Switch 2 遊戲可能是 Nintendo 首個真正的 Unreal Engine 5 測試

作者 Aimirul|
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Nintendo Switch 2 的 Unreal Engine 5 問題,很快就要迎來一場超可愛的 stress test:Yoshi and The Mysterious Book

根據 Wccftech 引述的報導,這款即將推出的 Nintendo 第一方作品採用 Unreal Engine 5 製作,原因是日本版盒裝封面曝光後,被發現印有 Unreal Engine 標誌。GoNintendo 也報導了這個細節,所以對於正在觀察 Nintendo 新硬體到底能推到什麼程度的人來說,這件事相當有意思。

為什麼這是大事?因為 Unreal Engine 5 絕對不是什麼輕鬆活。它主打的技術,尤其是負責光照的 Lumen 和幾何細節的 Nanite,就算在 PlayStation 5 和 Xbox Series X 上也可以很吃效能。所以大家自然會開始懷疑,Switch 2 到底能不能好好跑 UE5 遊戲,而且不需要作出太誇張的妥協。

目前早期答案是:可以,但有 caveat。像 FortniteCronos: The New DawnSplit Fiction 這些遊戲已經能在 Switch 2 上運行,但 UE5 最能展示實力的那些重點功能並沒有完整保留下來。這才是重點。跑得動一款 Unreal Engine 5 遊戲是一回事;一邊跑,一邊保留那些讓 UE5 看起來 next-gen 的東西,完全是另一場 boss fight。

不過對 Nintendo 來說,這也不是突然冒出來的事。公司之前已經在第一方作品中使用過 Unreal Engine 4,包括 Yoshi’s Crafted WorldPrincess Peach: Showtime!Pikmin 4 也同時使用了 Unreal Engine 4 和 Nintendo EPD 自家的內部技術。但 UE5 是更高一階,而 Yoshi and The Mysterious Book 可能會成為第一個真正展示 Nintendo 想怎樣為自家硬體調校這個 engine 的例子。

這對 Malaysia 和 SEA 玩家很重要,因為 Switch 遊戲在這邊本來就是 premium purchase,不管你買的是實體版、digital、imported,還是本地零售貨。如果 Switch 2 版本的大作最後出現粗糙的 frame rate,或者 visuals 被砍到很明顯,玩家一定馬上感受到。這邊很多人還是把 Nintendo 硬體當成 family-friendly、couch co-op、portable machine —— 但如果 Switch 2 想吸引更多 third-party 遊戲,Unreal Engine 5 performance 會是最大的信心測試之一。

最有趣的地方其實不只是 Yoshi 本身。Nintendo 遊戲通常都追求穩定、打磨好的 performance,就算它們不一定永遠是技術上最炫的作品。如果 Nintendo 和 Epic 能夠讓 UE5 在 Yoshi and The Mysterious Book 上跑得乾淨順暢,這些 optimisation 可能會幫助其他 developer 理解 Switch 2 上什麼做法有效。那可能代表更好的 ports、更少醜到不行的妥協,甚至更多不會讓人覺得「cloud version or nothing」的 third-party releases。

engine 方面也有一些希望。Wccftech 提到 Unreal Engine 5.8 目前正在測試新的 Lumen Quality Mode,而 Epic 也持續開發像 Lumen Irradiance Cache 這類功能。如果這些改進能減少 developer 必須把遊戲大幅 scale down 的程度,Switch 2 長期來看就有機會受益。

目前來說,不要期待 Yoshi 突然變成 full next-gen tech demo,什麼都 ray-traced、geometry 誇張到爆。這畢竟還是 Nintendo,優先順序大概會是乾淨的 art direction、順暢玩法,以及那種打磨到位的 first-party 手感。但作為 Switch 2 UE5 未來的早期訊號,這款遊戲意外地重要。

Yoshi and The Mysterious Book 預定於 May 21 發售。

來源:Wccftech Gaming

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