Rumour Dakwa AMD FSR 4.1 Boleh Beri Xbox Series X Kelebihan Upscaling Berbanding PS5
Langkah upscaling seterusnya daripada AMD mungkin jadi agak menarik untuk pemain console — terutama kalau korang main di Xbox Series X.
AMD baru-baru ini mengesahkan bahawa FSR 4.1, tech image upscaling terbaharunya, dirancang untuk GPU berdasarkan architecture RDNA 3 dan RDNA 2. Pengumuman itu memang fokus pada hardware PC, tapi menurut YouTuber Moore’s Law is Dead, ada peluang yang agak munasabah tech ini akhirnya boleh sampai juga ke current-gen console.
Untuk jelas: ini masih dalam kawasan rumour. AMD belum mengumumkan FSR 4.1 untuk PS5, Xbox Series X, atau Xbox Series S. Tapi memandangkan PlayStation dan Xbox kedua-duanya sudah menggunakan hardware berasaskan AMD, dan FSR 2 pun sudah banyak dilihat dalam game console, idea ini bukanlah terlalu mustahil.
Kenapa Xbox Series X mungkin dapat manfaat lebih besar
Claim besar di sini ialah Xbox Series X mungkin boleh handle FSR 4.1 dengan lebih baik berbanding base PS5 disebabkan profil hardwarenya, terutama bila tengok performance INT8.
Moore’s Law is Dead merujuk kepada angka perbandingan yang menunjukkan PS5 Pro pada 300 TOPS, Xbox Series X pada 48.6 TOPS, base PS5 pada 20 TOPS, dan Xbox Series S pada 16 TOPS. Berdasarkan itu, hujahnya ialah Xbox Series X mungkin ada lebih ruang untuk menjalankan versi FSR 4.1 yang lebih berkualiti berbanding PS5 standard.
Itu tak bermaksud Xbox Series X tiba-tiba jadi level PS5 Pro, bro. Claim ini lebih grounded daripada itu: Xbox Series X mungkin dapat boost yang ketara, sementara PS5 Pro masih ada kelebihan sendiri melalui tech PSSR Sony.
Untuk pemain console Malaysia dan SEA, benda ini penting sebab kita memang selalu cuba squeeze lebih value daripada hardware mahal. Current-gen console bukan murah dekat sini, dan ramai pemain masih kena pilih antara performance mode, quality mode, 60fps, ray tracing, dan kompromi resolution. Kalau upscaling yang lebih baik boleh buat game nampak lebih clean tanpa menjatuhkan frame rate, itu memang win yang real.
Sokongan SDK juga mungkin jadi faktor
Bahagian lain yang menarik ialah sokongan developer. Menurut developer yang Moore’s Law is Dead dakwa dia sudah bercakap dengan, SDK Xbox nampaknya sudah termasuk plugin untuk "FSR 3 and later". Di pihak PlayStation pula, claim-nya ialah sokongan SDK Sony untuk plugin FSR berhenti sekitar FSR 2.2.
Itu tak bermaksud PS5 langsung tak boleh support versi FSR lebih baharu, tapi mungkin implementation dia kurang straightforward. Developer mungkin lebih mudah mengaktifkan pilihan upscaling AMD yang lebih baharu di Xbox kalau tools itu memang sudah tersedia dalam SDK.
Situasi Sony juga berbeza sebab ia ada AI upscaler sendiri, PSSR, yang dibangunkan dengan bantuan AMD untuk PS5 Pro. Jadi Sony mungkin lebih fokus untuk push solution sendiri berbanding memastikan sokongan FSR sentiasa fully updated.
Apa maksudnya untuk pemain
Kalau rumour ini menjadi kenyataan, pemilik Xbox Series X mungkin boleh nampak image quality yang lebih clean atau performance yang lebih stabil dalam game masa depan yang menggunakan FSR 4.1. Ia mungkin sangat berguna untuk title open-world besar, game Unreal Engine 5, dan release berat performance di mana console memang sudah berpeluh.
Pemilik Xbox Series S patut letak expectation lebih rendah, sebab angka INT8 yang dilaporkan berada di belakang Series X dan base PS5. Tapi tetap, apa-apa improvement upscaling memang valuable untuk mesin itu sebab developer sudah pun perlu work around GPU dan setup memory-nya yang lebih lemah.
Untuk pemain PS5, ini bukan masa untuk panic. Base PS5 masih market leader dalam banyak circle SEA, dan kebanyakan developer akan terus prioritise sokongan kuat untuknya. Tapi kalau Xbox ada integrasi FSR 4.1 yang lebih mudah dan hardware headroom yang lebih kuat untuk workload spesifik ini, ia boleh mewujudkan kelebihan kecil tapi bermakna dalam game third-party tertentu.
Buat masa ini, anggap ini sebagai rumour technical yang menarik, bukan berita platform yang sudah confirm. Tapi kalau FSR 4.1 betul-betul sampai ke GPU PC RDNA 2 pada 2027 dan kemudian merebak ke console, ini boleh jadi salah satu quiet upgrade yang membantu current-gen machine kekal relevant lebih lama.
Sumber: GamingBolt


