esportsMLBB

AMD FSR 4.1 Akhirnya Akan Hadir Ke GPU Radeon Lama, Termasuk Hardware Kelas Steam Deck

Oleh Aimirul|
Kongsi

AMD akhirnya membuka ruang lebih luas untuk teknologi upscaling FSR 4 yang lebih baharu, dan ini memang relevan kalau gaming PC anda bukan sedang pakai kad Radeon RX 9000-series terbaru.

Bila FidelityFX Super Resolution 4 mula-mula dilancarkan, versi terbaik upscaling AMD ini dikunci kepada GPU RDNA4 — basically keluarga Radeon RX 9000 yang lebih baharu. Maksudnya kad seperti RX 9070 XT, RX 9070, RX 9060 XT, dan RX 9060 versi OEM-only dapat benda paling syok, sementara pemilik Radeon lama hanya mampu tengok dari tepi.

Sekarang, AMD Computing and Graphics SVP Jack Huynh telah mengesahkan bahawa FSR 4.1 juga akan hadir ke hardware Radeon lama.

Gelombang pertama bermula pada Julai, meliputi GPU RDNA3 dan RDNA3.5. Ini termasuk kad grafik Radeon RX 7000-series, serta integrated GPU seperti Radeon 890M dan Radeon 8060S. Untuk gamer SEA, ini penting sebab kad RX 7000 masih banyak digunakan, terutamanya dalam mid-range PC build di mana orang cuba seimbangkan harga, power draw, dan prestasi 1440p.

AMD juga merancang sokongan RDNA2 pada awal 2027. Maksudnya kad Radeon RX 6000-series, integrated graphics Radeon 680M, dan seni bina GPU Steam Deck semuanya masuk dalam gambar. Memandangkan PlayStation 5 dan Xbox Series X|S juga menggunakan grafik berasaskan RDNA2, ini berpotensi membuka pintu untuk sokongan di pihak console juga, walaupun AMD belum mengesahkan perancangan peringkat platform untuk mesin-mesin tersebut.

Jadi kenapa pemain Malaysia patut peduli? Senang: bukan semua orang upgrade GPU setiap generasi, bro. Banyak rig lokal masih pakai hardware kelas RX 6600, RX 6700 XT, RX 6800, atau RX 7700 XT sebab kad-kad ini masih beri value yang solid, terutamanya kalau beli masa promo atau second-hand. Kalau FSR 4.1 boleh tingkatkan kualiti imej dalam game yang disokong, pemilik Radeon lama mungkin dapat upgrade visual yang bermakna tanpa perlu beli GPU baharu.

Tapi ada catch juga. AMD perlu menyesuaikan FSR 4 untuk seni bina lama yang tidak mempunyai hardware AI sama seperti RDNA4. RDNA4 menyokong pecutan FP8 secara terus, manakala RDNA3 dan RDNA2 bergantung pada hardware INT8. Perbezaan teknikal ini mungkin bermaksud FSR 4.1 pada kad lama boleh berjalan lebih perlahan berbanding RX 9000 GPU, atau menghasilkan imej yang sedikit berbeza.

Modder sudah pun bereksperimen untuk membuat FSR 4 berfungsi pada GPU dengan sokongan INT8, dan laporan awal mencadangkan kos prestasi sekitar 10 hingga 20 peratus berbanding FSR 3.1 pada hardware yang sama. Versi rasmi AMD mungkin berprestasi lebih baik, tapi selagi benchmark yang betul belum keluar, lebih selamat anggap ini sebagai tradeoff antara kualiti dan FPS.

Apa pun, ini langkah yang bagus daripada AMD. Tarikan asal FSR adalah ia boleh berfungsi merentasi pelbagai jenis hardware, termasuk kad GeForce lama dan Intel integrated graphics. FSR 4 bergerak lebih dekat kepada Nvidia DLSS dengan lebih bergantung pada hardware khusus, tapi itu juga menjadikannya kurang universal. FSR 4.1 tidak akan mengembalikan keserasian lama yang “hampir semua orang boleh guna”, tapi sekurang-kurangnya pemilik Radeon RX 7000 dan akhirnya RX 6000 tidak lagi ditinggalkan sepenuhnya.

Game yang sudah menyokong FSR 4 sepatutnya boleh menyokong FSR 4.1 pada kad Radeon 7000-series sebaik sahaja update driver yang diperlukan tiba pada Julai. Driver AMD juga boleh memaksa FSR 4 dalam game yang menyokong FSR 3.1, yang mungkin beri PC gamer lebih ruang untuk bereksperimen.

Untuk pemain esports dan competitive, ini bergantung pada latency dan impak frame-rate. Kalau performance hit terlalu besar, kebanyakan pemain masih akan pilih FPS mentah. Tapi untuk game single-player, handheld gaming, dan setup resolusi lebih tinggi, FSR 4.1 boleh jadi upgrade yang betul-betul berguna untuk pengguna Radeon lama di Malaysia dan seluruh SEA.

Sumber: Ars Technica

Tag

AMDRadeonFSRPC GamingSteam Deck