esportsMLBB

Studio Atomic Heart Masih Pantau DLSS 5 Dan Tool AI Buat Masa Ini

Oleh Aimirul|
Kongsi

Mundfish tak tergesa-gesa nak ikut trend tech besar seterusnya hanya sebab semua orang dalam gaming tengah bergaduh pasal benda itu.

Dalam interview terbaru dengan Wccftech, founder dan CEO Mundfish Robert Bagratuni ditanya tentang NVIDIA DLSS 5, tech upscaling dan frame-generation baharu yang buat kecoh dekat GDC 2026. Reaksi terhadap DLSS 5 memang agak berbelah bahagi, terutama dalam kalangan developer dan modder — ada yang nampak ia sebagai lonjakan besar seterusnya untuk PC gaming, sementara yang lain lebih berhati-hati tentang maksudnya untuk target performance, visual quality, dan creative control.

Buat masa ini, Mundfish ambil jalan selamat: berminat, tapi belum commit.

Ini agak menarik sebab Atomic Heart sudah pun support feature NVIDIA DLSS, termasuk Super Resolution dan Frame Generation. Jadi ini bukan studio yang anti tech GPU. Bagratuni gambarkan DLSS 5 sebagai "sangat promising", tapi katanya team masih memantau bagaimana teknologi ini berkembang dan akan nilai sama ada ia masuk akal untuk release akan datang.

Dalam bahasa mudah: Atomic Heart 2 dan The Cube MMO daripada Mundfish belum confirm sebagai title DLSS 5 buat masa ini.

Untuk gamer PC Malaysia dan SEA, benda ini penting sebab support DLSS boleh beri beza besar kalau korang bukan pakai rig monster RM8,000. Ramai player dekat sini guna kad mid-range, RTX GPU lama, atau gaming laptop di mana setiap extra frame memang berharga. Kalau DLSS 5 akhirnya masuk dalam game Mundfish dan berfungsi dengan baik, ia boleh bantu lebih ramai player push setting lebih tinggi tanpa buat PC berbunyi macam enjin jet.

Tapi honestly, tunggu dulu bukan keputusan buruk. Tech rendering baharu memang boleh jadi power, tapi implementation awal selalunya tempat benda boleh jadi messy. Tak ada siapa nak ghosting pelik, masalah input feel, atau kompromi visual dalam shooter yang sangat bergantung pada atmosphere dan combat feedback.

Interview itu juga sentuh tentang tool AI dalam game development — satu lagi topik spicy dalam industri sekarang. Bagratuni kata Mundfish sudah kaji bagaimana neural network dan AI boleh bantu production, terutama dalam pre-production bila team explore concept dan iterate idea dengan cepat. Namun, studio itu buat keputusan untuk tidak bawa tool tersebut masuk ke daily pipeline mereka buat masa ini.

Posisi ini bukan anti-AI semata-mata. Mundfish percaya AI boleh kurangkan sebahagian workload dan percepatkan early development, tapi studio masih mahu kekalkan kreativiti manusia sebagai pusat production. Bagratuni juga tak tutup pintu sepenuhnya, katanya syarikat akan terus pantau perkembangan AI dan mungkin akan adopt kemudian kalau ia sesuai.

Itu mungkin jawapan paling masuk akal yang studio boleh beri pada tahun 2026. Industri game masih tengah fikir dekat mana AI membantu dan dekat mana ia mencipta masalah — daripada art pipeline ke writing, animation, modding, malah job security. Untuk fans, soalan paling penting simple saja: adakah game terakhir itu rasa handcrafted, polished, dan berbaloi dengan duit?

Dengan Atomic Heart 2 dan The Cube MMO kedua-duanya sedang dalam development, Mundfish memang sudah ada banyak benda nak urus. Kalau terlalu kuat bertaruh pada tech kontroversi sebelum industri betul-betul settle, ia mudah jadi distraction.

Jadi buat masa ini, mesej studio itu jelas: DLSS 5 memang menarik, AI sedang dipantau, tapi Mundfish belum mahu flip seluruh switch lagi. Berhati-hati? Ya. Tapi untuk studio yang tengah juggling projek besar, itu mungkin play paling bijak.

Sumber: Wccftech Gaming

Tag

Atomic HeartDLSSMundfishAI