Dead Space 4 Nampak Makin Jauh Dari Realiti, Kata Bekas Producer
Peminat Dead Space, yang ini memang pedih sikit.
Remake 2023 membuktikan yang Isaac Clarke masih ada aura. Motive Studio bina semula classic sci-fi horror asal dengan polish moden yang memang proper, dan bagi ramai player, ia terasa macam setup paling ngam untuk EA akhirnya test market bagi sequel baharu yang betul-betul proper. Tapi menurut bekas writer dan producer Dead Space, Chuck Beaver, realiti di belakang tabir jauh lebih dingin: angka sales mungkin memang tak cukup untuk justify Dead Space 4.
Dalam interview bersama FRVR, Beaver kata franchise ini simpel saja belum tunjuk kepada EA prestasi komersial yang cukup kuat untuk entry mainline baharu. Point dia bukanlah Dead Space tiada fanbase — memang jelas ada — tapi audience horror yang passionate tak semestinya sama dengan business case yang cukup kuat untuk publisher gergasi.
Kenapa EA mungkin tak mahu gamble dengan Dead Space 4
Beaver jelaskan bahawa walaupun mengecewakan bila tengok franchise ini berhenti tanpa ending yang lebih lengkap, dia faham juga dari sudut publisher. Dead Space sudah ada beberapa game, dengan Dead Space 3 dilancarkan pada 2013 untuk PS3, Xbox 360, dan PC. Selain remake 2023, itulah entry baharu besar terakhir dalam siri ini.
Masalahnya ialah skala. Game horror boleh berjaya, tapi Beaver percaya genre ini masih ada ceiling. Pada era awal Dead Space dulu, katanya bekas eksekutif EA Frank Gibeau mahu sekitar 5 juta unit terjual untuk memastikan siri ini terus berjalan. Hari ini, dengan kos development yang jauh lebih tinggi, Beaver cadangkan angka itu mungkin jauh lebih besar — malah sekitar 15 juta dalam sesetengah kes.
Dia juga menunjuk kepada siri Resident Evil dari Capcom sebagai benchmark yang publisher lihat. Game Resident Evil terkini yang terjual sekitar 7 juta unit memberi syarikat sasaran yang lebih jelas tentang apa yang premium horror game mampu capai. Kalau EA tengok Dead Space dan tak nampak return macam itu, sequel memang jadi pitch yang sangat susah.
Masalah live-service
Di sinilah benda jadi lagi frustrating untuk peminat single-player.
Beaver berhujah bahawa publisher besar sekarang mengejar game yang boleh terus buat duit lama selepas launch — basically next evergreen hit gaya Fortnite. Game horror single-player boxed tanpa lapisan live-service lebih susah untuk justify bila eksekutif membandingkannya dengan game yang ada battle pass, cosmetics, seasons, dan spending berulang.
Untuk player Malaysia dan SEA, bahagian ini memang terasa sangat. Ramai antara kita masih suka game yang clean dan self-contained — beli sekali, habiskan story, mungkin replay masa Steam sale atau musim Game Pass. Tapi bajet AAA sekarang terlalu mahal sampai franchise yang disayangi pun boleh dianggap “tak cukup” kalau ia tak boleh jadi mesin revenue jangka panjang.
Jadi Dead Space sudah mati ke?
Bukan secara rasmi, tapi bunyinya siri ini memang frozen buat masa sekarang.
Laporan sebelum ini dari Disember 2025 mendakwa Dead Space pada dasarnya “on ice”, dengan EA tiada rancangan semasa untuk IP tersebut. Laporan yang sama mencadangkan ada beberapa developer yang mahu melihat franchise ini dijual atau diambil oleh syarikat lain, tapi tiada tanda EA sedang bergerak ke arah itu.
Itu tak bermaksud Dead Space tak boleh kembali langsung. Sejarah gaming penuh dengan franchise yang dianggap mati tiba-tiba dihidupkan semula bila timing, bajet, dan mood publisher semuanya kena. Tapi berdasarkan komen Beaver, peminat mungkin tak patut berharap Dead Space 4 akan muncul dalam masa terdekat.
Buat masa sekarang, remake masih cara terbaik untuk kembali ke Ishimura — dan honestly, kalau korang belum main lagi, ia masih antara remake horror moden paling kuat setakat ini. Cuma jangan anggap ia sebagai langkah pertama yang confirm menuju trilogy baharu. Dalam dunia EA, vibes sahaja tak cukup untuk greenlight sequel. Spreadsheet pun kena survive juga.
Sumber: GamingBolt


